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 Le système GumshoeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Radek
Drider
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MessageSujet: Le système Gumshoe   Jeu 28 Fév - 13:52

Le système Gumshoe, surnom affectueux donné aux détective basé sur le type de chaussures qu’il portaient au 19ème siècle, est très simple.
Il se base sur plusieurs concepts :
- Les scènes : Chaque scénario est divisé en scènes où il est possible de réaliser certaines choses ou obtenir certaines informations
- Les compétences : Ici pas de lancé de dé, si on pose les bonnes question/actions, on obtient des choses. Si on pose les bonnes questions/actions et qu’on a la compétence on obtient les infos ou on réussit l’action. Si la compétence ne suffit pas, alors seulement on lance le dé en dépensant ou non des points de cette compétence et on peut obtenir plus encore.
- Les combats sont mortels … et oui, on a souvent tendance à l’oublier mais une balle de revolver est généralement tirée dans l’intention de tuer.
- Les archétypes : un personnage a un style, une motivation et des données personnelles qui le limitent. Le roleplay ce n’est pas que jouer un psychopathe sans foi ni loi, c’est aussi jouer des gens normaux
- Pour résoudre une situation, il faut comprendre la situation. Fini le principe du donjon où de toute manière on va tuer tout ce qui y bouge …
- La feuille de perso, ce n’est qu’une liste de compétences. Faire du JdR, c’est plus que collectionner les armes magiques.
- Le MJ est dieu. Ca je la rajoute en perso mais bon, un MJ peut décider de quelque chose de délirant sans qu’on le remette en doute à chaque fois. De plus, il est seul décideur si un test de compétence peut être fait ou pas.

Voilà pour cette courte introduction au système.

R.
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Timonier
Gargouille
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Inscrit le : 28 Juin 2007
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Jeu 28 Fév - 14:02

Citation:
Les combats sont mortels … et oui, on a souvent tendance à l’oublier mais une balle de revolver est généralement tirée dans l’intention de tuer.

Aaah...

Citation:
un personnage a un style, une motivation et des données personnelles qui le limitent. Le roleplay ce n’est pas que jouer un psychopathe sans foi ni loi, c’est aussi jouer des gens normaux

Re-aaaah...

Citation:
La feuille de perso, ce n’est qu’une liste de compétences. Faire du JdR, c’est plus que collectionner les armes magiques.

Re-re-aaaaah...

Maintenant, va falloir trouver des joueurs à mettre en face.... c'est-à-dire qui comprennent et admettent, apprécient, ces principes. Je dis pas gagné... :-/
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Radek
Drider
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Jeu 28 Fév - 15:03

C'est ça le soucis d'ailleurs ...
Pour aimer Gumshoe, il faut accepter de jouer différement mais bon il y aura surement assez de volontaires ...

R.
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chronomancien
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Jeu 28 Fév - 15:42

Je pense que ce système est intéressant pour le Jdr en ligne.
Car, il y a moins de jets de dé, et tout et tout.

Perso, j'aime bien lancer les dés, les jeux diceless ne me tente vraiment pas, mais par contre, le système Gumshoes est intéressant, surtout dans le cadre d'enquête, ou il est dommage de mettre en périr les investigations des personnages pour un Jet de TOC raté.

Mais pour avoir pas mal masteriser à Cthulhu, je sais que ça ne veut pas dire que l'on facilite la tâche aux Joueurs. Faut-il encore qu'ils aient les bonnes idées, et là, c'est pas gagné.

Par contre, je suis un peu plus septique quant à l'utilisation de ce système pour les combats.

En tout cas, je pense que Terreurs+Gumshoes promet de bonnes soirées intenses en émotion.

affraid
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Radek
Drider
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Jeu 28 Fév - 16:11

chronomancien a écrit:
Par contre, je suis un peu plus septique quant à l'utilisation de ce système pour les combats.

En tout cas, je pense que Terreurs+Gumshoes promet de bonnes soirées intenses en émotion.

affraid


Pour le combat, tout revient au principe que la bonne stratégie c’est à dix contre un, au fusil de chasse, dans le dos … Le reste c’est de l’énergie perdue pour rien.

Prenons un joueur 1, intello, filiforme, geek d’informatique à la curiosité mal placée. Il ne possède pas la compétence de corps-à-corps.

Il est seul client d’un restaurant. Soudain un bruit de lutte dans la cuisine.

Cas 1 :
Ni une ni deux il pousse la porte battante et entre dans la cuisine … et se retrouve nez à nez avec un grand balaise armé d’un couteau qui vient visiblement de poignarder un type couché sur le sol qui se vide de son sang …
Là, il est certain de ramasser un coup de couteau au passage.

Cas 2 :
Il approche de la porte et regarde par la lucarne. Il voit le balaise sur le point de poignarder sa victime. Il décide de pousser la porte violement et de bousculer le balaise.
Il a sa prise d’élan, son poids, la surprise et le fait d’attaquer de dos un opposant déjà occuper à autre chose.
Il réussit d’office. Là, il me fait un jet 1D6 au dessus de 2. Si il le rate, l’opposant esquive et il finit par terre. Si il le réussit, l’opposant est projeté au sol. A 5, l’opposant perd son arme dans la chute et est groggy. A 6, l’opposant s’assomme en tombant.

Prenons un joueur 2. C’est un mauvais garçon, du genre teigneux et bagarreurs. Il possède la compétence de corps à corps.

Cas 1 :
Il est capable de bloquer le bras de son adversaire. Il fait un test 1D6 au dessus de 4 (et peut sacrifier des points pour augmenter son résultats AVANT de lancer le dé). Si il le réussit, il s’empare du bras de l’opposant et lui fait une clé pour lâcher son arme. Si il rate, voir cas 1 joueur 1.

Cas 2 :
Attaquer un mec de dos est évident pour lui, il l’a déjà fait souvent. Il fait un lancer de dé. Sauf échec critique à 1, il est certain de ceinturer son adversaire. Et encore, à 1, il se retrouve en position de lutte greco-romaine avec son opposant.

Le perso a ou non des avantages liés à ses compétences mais c’est sa réaction à la situation qui da déterminer ses chances de succès.

R.
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Pharaon
Drider
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Lun 3 Mar - 22:12

J'ai une question car il y a un point que je n'ai pas du comprendre :

Ce système est-il celui de base pour Fear Itself ?
Ou est-ce un système générique qui est applicable sur n'importe quel JdR ?
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Radek
Drider
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Lun 3 Mar - 23:47

Pharaon a écrit:
J'ai une question car il y a un point que je n'ai pas du comprendre :

Ce système est-il celui de base pour Fear Itself ?
Ou est-ce un système générique qui est applicable sur n'importe quel JdR ?


C'est le système Gumshoe.
En fait, il laisse la liberté de ne pas tester une action si il est évident qu'elle ne peut pas réussir.
Le jet de compétence n'est pas systématique contrairement aux jdr old school où tout se base sur le résultat de lancer en opposition.

R.
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Pharaon
Drider
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Mar 4 Mar - 14:06

Oui j'ai compris son principe mais est-ce de base avec Fear Itself, est-ce un système applicable pour certaines circonstances ou un système entièrement générique qui peut s'appliquer simplement sur tous jeux?
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Radek
Drider
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Mar 4 Mar - 14:27

Le système Gumshoe est orienté vers des "enquêtes" où il faut découvrir des éléments d'une intrigue.
AUjourd'hui il est repris dans EsoTerroristes, Terreurs et Cthulhu mais bon il peut aussi être utilisé dans des autres univers avec adaptation et très facilement.

R.
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sdompy
Béhémot
Béhémot



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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Mar 4 Mar - 14:31

Ca m'a l'air chouette ce systeme
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Egan
Grouillot



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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Mar 4 Mar - 15:38

Perso, je suis trop novice en jdr "classique" pour avoir des a priori, donc ça me tente bien d'essayer :p
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CharlSka
Lutin des bois
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Mer 26 Mar - 17:18

Perso j'aime bien aussi lancer des brouettes de dés que t'as pas assez de tes deux pour les lancer Very Happy !
D'un autre côté, c'est toujours gavant d'être restreint par la guigne ou de passer 3 plombes sur un petit combat !
(J'ai testé D&D avec un master au balais greffé ou je pense c'etait légèrement chiant ...)

Radek a écrit:
Le MJ est dieu. Ca je la rajoute en perso mais bon, un MJ peut décider de quelque chose de délirant sans qu’on le remette en doute à chaque fois. De plus, il est seul décideur si un test de compétence peut être fait ou pas.


Dommage c'est du JdR en ligne ... sinon offrandes et léchage de bottes sont mes sports favoris What a Face !
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Genesismaster
Kobold
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MessageSujet: Re: Le système Gumshoe   Ven 9 Mai - 3:31

J'ai longtemps songé acheté @Call of Cthulhu@ mais ayant donné la piqure à un ami, j'ai accepté le fait qu'il soit le MJ de nos futurs partie (Il a acheté le livre) mais avec Trail of Cthulhu (Le Cthulhu-Gumshoe) je n'ai pas résisté.

Je suis fier de mon achat et il fait partie de mes meilleurs acquisitions (Surtout que pour importer le livre Français au Québec, sa coute la peau des fesses) Mais je n'ai pas testé Terreur... je dois avouer avoir toujours eu un faible pour Michael Myers (Pour le Charisme de Michael surtout)

Note cependant, je me demandais si.. le projet avait un avenir.. de un et de deux comment le système Gumshoe très détective se gère dans un univers ou la majorité du temps, les personnages sont soit stupide, soit chanceux... La partie enquête est très pauvre à mon avis!
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