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L'Ordre Lumineux

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Markjan
Salamandre
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MessageSujet: L'Ordre Lumineux   Sam 1 Mar - 21:11

L'ORDRE LUMINEUX

En meme temps que les aventuriers découvriront les secrets de Slaughtergarde, ils rencontreront des chevaliers membres de l’Ordre lumineux, une organisation basée dans un chateau appelé la Citadelle étincelante. Ils pourront alors se lier à l'organisation et obtenir des avantages de plus en plus importants au fil du temps, du moins tant qu’ils se conduisent de facon appropriée.
Une fois qu’un personnage s‘est lié à l'ordre, je gère sa valeur d'affiliation en informant le joueur lorsque celle-ci augmente. Selon sa valeur d’affiliation au sein de l'Ordre lumineux, le personnage peut obtenir des titres et des avantages, mais aussi des devoirs.
Consultez la table suivante.

Valeur d’affiliation --> Titre, Avantages et devoirs.
1 ou moins --> Aucun.
2-4 --> Chevalier lumineux ou Lumineux. Le membre est elligible pour des quetes. Il bénéficie d’un rabais sur les services des pretres de l’ordre.
5-8 --> Capitaine Lumineux. Le membre reçoit un tabard lumineux. Il a un meilleur acces aux PNJ lanceurs de sorts de I'ordre.
9 ou plus --> Champion lumineux. Le membre recoit une arme de l'ost céleste de son choix. II peut entrer dans les classes de prestige de médiateur solaire ou de gardien serein.

JOUER UN LUMINEUX
Un chevalier de l'0rdre lumineux, aussi appelé un Chevalier lumineux ou un Lumineux, est toujours aux aguets dans sa lutte contre le mal. Il fait particulierement attention aux injustices cachées qui pourraient devenir de grands malheurs avec le temps. L’Ordre lumineux est né en reaction à une invasion démoniaque. De nos jours, ses membres sont toujours vigilants à ce que le mal ne s’incruste pas sur leurs terres, que ce soit sous la forme d’un culte rendu en secret aux demons ou de lycanthropes maléfiques s'insinuant parmi les villageois. Ils ne s'occupent donc pas seulement des invasions menacant le monde entier, mais s'opposent aussi au mal quotidien, pour l'abattre avant qu’il ne porte ses fruits.

L'Ordre lumineux cultive l'indépendance de ses membres. Si un personnage est accepté en son sein, l`ordre s'attend à ce qu’il prenne sa mission à coeur et ne considere pas utile de le submerger de devoirs. Quand le mal apparait, l'ordre demande des volontaires pour l'éradiquer. Par contre, il impose rarement une mission à l'un de ses membres.
Les dirigeants de l’ordre respectent la vie de ses membres en dehors des murs de la Citadelle étincelante. Il n'est pas rare pour un chevalier de s'absenter de la citadelle pendant plusieurs mois d’afilée, meme sans étre en mission. Rejoindre l'ordre ne met pas de frein à la carriere de héros; au contraire, cela la facilite.

Combat. Les prétres, les guerriers et les moines sont les classes les plus courantes parmi les rangs de l`Ordre lumineux. Les tactiques de chacun dependent de leurs forces.
Certains chevaliers lumineux engagent leurs adversaires au corps a corps, d`autres restent en arriere et lancent des sorts. Aux ennemis surnaturels ou magiques, on oppose des réponses surnaturelles ou magiques, depuis le renvoi des morts·vivants jusqu'au bannissement des Extérieurs.

Les Lumineux ont une faiblesse, ils préférent toujours sauver la vie d’un de leurs camarades plutot que de mener un combat a son terme. Un ennerni rusé peut retourner ce sens de l`honneur contre eux pour obtenir un avantage sur le champ de bataille ou pour ptotéger sa fuite.

Les Lumineux operent en petits groupes. Dans les rares cas ou une croisade nécessite des Forces plus importantes, ils s'organisent comme des unités de cavalerie.
Un capitaine lumineux prend le commandement d'une troupe de 8 a 10 chevaliers montés sur des destriers légers pour arriver le plus vite possible au cceur de la bataille.

Progression. L'Ordre lumineux accepte environ une douzaine de nouveaux membres chaque annee. Les candidats doivent remplir deux criteres.
- Premiérement, l’ordre souhaite que ses membres aient deja une experience du Combat contre le mal, et plus particulierement contre les adversaires surnaturels comme les morts-vivants et les Extérieurs.
- Deuxiemement, l’ordre cherche des recrues qui possedent des competences et des talents qui lui manquent.
Les bretteurs sont bien sur toujours les bienvenus, mais pour impressionner les dirigeants de I’ordre, il vaut mieux accomplir quelque chose qu’ils n’ont jamais vu.

Une fois qu’un personnage est devenu un chevalier lumineux, il a acces à la Citadelle étincelante et au soutien des membres de l'ordre, Il peut établir ses quartiers dans la citadelle s'il le souhaite, ou ne faire qu’y passer lors d`une quéte ou d’une visite.

A la Citadelle étincelante, les meilleurs agents de l'ordre sont connus sous le nom de champions lumineux. Si un personnage réussit a devenir l'un d’eux, il pourra influencer le destin de l'ordre, décider de ses orientations et assigner des quétes aux autres Lumineux. Toutefois, ce poste politique s’accompagne de nombreuses obligations et un aventurier ne doit pas s’v engager s’il craint les responsabilités.

Missions. Le but premier de l’Ordre lumineux était d'arréter une invasion demoniaque, si jamais elle venait a se reproduire. Cela n'a pas eu lieu depuis des siecles que l‘ordre existe.
En attendant, l'ordre répond du mieux possible aux fréquentes poussées de chaos et de mal dans la vallée des Obélisques.

L‘annee derniere par exemple, les actions notables de l'ordre ont été de ptotéger les réfugiés fuyant les attaques de dragons at Andrushel, de mettre un terme au siege gnoll sur Raidillon-de-Kel, de démasquer un groupe de flagelleurs mentaux dissimulé dans un temple de Joaillebourg et d'éliminer Mara la Joyeuse, une vampire semant la terreur a Plat-de-Souche.

Les chevaliers lumineux se rendent régulierement dans la fosse Sans-Repos pour surveiller la population morte-vivante. Les champions lumineux pensent que ces tournées sont la meilleure facon de cantonner les morts-vivants dans le cratére et d`éviter qu’i1s n‘atteignent les Fermes et les villages des environs.

Responsabiiités. L’Ordre lumineux tient compte des responsabilités de ses membres envers leur famille, leur seigneur et leur pays. Un Lumineux peut rester loin de la Citadelle étincelante jusqu’a six mois sans que ses maitres n‘y trouvent a redire, voire plus longtemps s'il est en mission.
Tant qu’il ne ternit pas le nom de l’ordre et qu’il combat le mal a sa facon, l’ordre est fier de le compter parmi les siens.
_________________
Les aventures D&D d'un groupe de vieux briscards
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