 Le JDR en Ligne Le JdR de table sur internet |
| | Vos avis nous intéressent ! | |
| | | Auteur | Message |
|---|
Amatsu Cyclope


Age : 24 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 552 Localisation : Dijon
| |  | | Elway Le Fossoyeur (Modérateur)


Age : 36 Inscrit le : 29 Juin 2007 Messages : 1619 Localisation : Brest
| Sujet: Re: Vos avis nous intéressent ! Mar 15 Juil - 15:46 | |
| On va donc utiliser la bonne vieille méthode des + et des - :
Les +:
-Système ultra simple et ultra efficace. On ne s'embarrasse pas des règles, on joue. -Perso ultra simples et ultra efficaces. Même remarque que pour le système. -L'univers. J'adore les situations désespérées et les zombies et là, je suis servis -Les cartes faites avec google earth. Tout les mjs devraient s'en inspirer pour peu que l'univers s'y prête. -Mes compagnons d'infortunes -La bar à donuts
Les - :
-Les évènements du BG devraient être un peu plus espacés dans le temps. Difficile de croire en effet que tous ces évènements se soient produits si vite (+ ou - 7 jours). Très cohérent dans "28 jours plus tard" mais dans second jour, il manque un petit quelque chose. -Absence de survivants à mon avis assez incohérente, toujours pour une question de temps comme cité ci-dessus, donc de BG.
Conclusion:
Mes premières impressions sont assez bonnes même si, vous l'aurez compris, je considères que le BG est à mon avis à retravailler.
Voili voilou.  |
|  | | Amatsu Cyclope


Age : 24 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 552 Localisation : Dijon
| |  | | Elway Le Fossoyeur (Modérateur)


Age : 36 Inscrit le : 29 Juin 2007 Messages : 1619 Localisation : Brest
| Sujet: Re: Vos avis nous intéressent ! Mer 23 Juil - 1:31 | |
| Remarques concernant la seconde séance et suite du béta testing:
| Spoiler: | | |
Je suis dégouté de ne pas être entré dans l'hôpital psy.
Il est certes regrettable que nous ne soyions pas entrés dans tous les bâtiments prévus par amatsu, car celui-ci à très certainement passé un temps considérable à les travailler, hélas pour rien, tout du moins pour la séance de ce soir, mais cela est essentiellement dû au fait que la carte est "ouverte" et n'impose pas du tout de contraintes de "visite" des lieux clés.
En effet, dans le cadre d'un survival horreur, comme c'est le cas ici, il est logique que nos personnages n'aient pas d'intérêts à rentrer dans un cinéma ou dans un mc donald, un bar ou que sais-je encore et il est vrai que c'est assez dommage, mais l'urgence de la situation (et pour des raisons purement rp) pousse les personnages à ne sélectionner que les lieux clés susceptibles de leur apporter une plus value: Commissariats, stations services, supermarchés...
Afin de conserver une trame scénaristique correspondant plus aux attentes du mj, et afin d'éviter que les joueurs ne zappent les lieux importants du scénario, il serait à mon sens souhaitable de les guider un peu plus et de faire en sorte que ces lieux clés deviennent incontournables: Banderole indiquant des survivants, un indice dans un lieu poussant les personnage vers un autre, accès bouchés ou envahis de non morts forçant les personnage à trouver refuge dans le bâtiment choisi par le mj, ou encore devoir se cacher d'un gang de pillards...
Ainsi, tous les lieux importants prévus par le scénario deviendraient un point de passages obligatoires pour les joueurs et préserveraient la trame scénaristique souhaitée par le mj.
Il est certes très agréable de pouvoir se promener à sa guise dans les villes visitées, mais il me semble tout de même indispensable de guider un minimum les joueurs afin de les pousser un peu plus dans leurs retranchement et ne pas les laisser systématiquement choisir la solution la plus confortable pour eux. Ce genre de jeu doit être avant tout basé sur la peur et la crainte de l'inconnu, et imposer aux joueurs de se rendre dans des lieux réputés pour être effrayant peut être un bon trip pour tout le monde.
J'en veux pour exemple la remarque des 3 joueurs de la partie de ce soir au passage du 4x4 devant l'hôpital psy: "Oh non, pas question que je rentre là dedans..." sous entendu, trop la trouille de foutre les pieds dans un endroit aussi glauque et flippant, et c'est tout à fait logique si l'on se réfère au contexte du jeu et au BG. Cette remarque s'applique aussi à l'église. Quel personnage sain d'esprit irait foutre les pieds dans un endroit si stressant sans y être expréssément obligé ?
Forcer les joueurs à y pénétrer de gré ou de force eut été certainement la bonne stratégie, à la fois pour le mj qui aurait bien pu tripper, et pour les joueurs qui en étaient bon pour une bonne séance de trouille au cul.
Autre petit regret, la scène de la barricade. Nous aurions tous été bien curieux et intéressés de voir qui se cachait dans cette maison, et certainement ravis de pouvoir trouver refuge à l'abri d'une zone sécurisée un petit moment, mais le coup de feu, certes bien pratique pour se débarrasser du policier, à eu pour conséquence de tous nous faire fuir. Quel joueur aurait risqué la vie de son personnage dans l'espoir de tenter de renouer le contact avec des habitant si agressifs ? S'ils tirent sans sommation sur un flic les bars en l'air, imaginez le sort qu'ils peuvent réserver à des citoyens lambda...
Enfin donc voilà, je ne suis pas si j'ai été très clair, mais si cela peut aider à faire avancer les choses pour l'amélioration du jeu et la préparation du scénario pour le prochain groupe, tout le monde en ressortira gagnant.  |
|
|  | | Amatsu Cyclope


Age : 24 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 552 Localisation : Dijon
| |  | | Elway Le Fossoyeur (Modérateur)


Age : 36 Inscrit le : 29 Juin 2007 Messages : 1619 Localisation : Brest
| Sujet: Re: Vos avis nous intéressent ! Mer 23 Juil - 17:58 | |
| Ce ne sont pas des critiques hein, juste des remarques de béta testeur.
Pour résumer le tout: | Spoiler: | | | Il se passe quoi si les joueurs décident de juste faire le plein et filer sans s'arrêter vers New york ? Il va, je penses, falloir intégrer des points de passage obligatoires. Un joueur trop libre de ses mouvements, devient vite un joueur incontrôlable, en revanche, un joueur trop dirigé est inintéressant à jouer. Pas simple de trouver le juste milieu. |
|
|  | | Amatsu Cyclope


Age : 24 Inscrit le : 18 Mar 2008 Messages : 552 Localisation : Dijon
| Sujet: Re: Vos avis nous intéressent ! Mer 23 Juil - 22:22 | |
| Remarques intéressantes, je ne les prends pas mal du tout, faut pas croire que je vais me braquer à chaque "défaut". Bien au contraire, dis tout ce que t'en penses comme tu le fais.
Sinon, tes remarques concernent plutôt la manière que j'ai d'avoir construit le scénario. Ce qui, au final ne concerne pas vraiment l'univers ni le système. Mais comme on est aux prémices du background, j'ai évidemment chercher à découvrir les possibilités du monde qui s'offraient. Je suis pas du tout déçu, ça m'a permis de constater certaines choses, notamment ce que tu dis. La prochaine fois que je ferai ce one-shot, il sera d'autant plus fouillé et scénarisé.  _________________
DisponibiltésLundis & Mardis. JeuxKult, Cendres, Vermine, Second Jour. OutilsRolistik & Skype.   |
|  | | Elway Le Fossoyeur (Modérateur)


Age : 36 Inscrit le : 29 Juin 2007 Messages : 1619 Localisation : Brest
| Sujet: Re: Vos avis nous intéressent ! Mer 23 Juil - 23:06 | |
| Ben non, le scénario n'est pas en cause, juste la trame. En effet, tu as préparé du contenu que nous avons pas exploré et c'est ce point que j'ai cherché à te faire remarquer.
Il va juste falloir "forcer" un peu les joueurs à suivre certains waypoints indispensables.
Dans un donjon à DD par exemple, la culture rolistique des joueurs et la configuration du scénar les pousse systématiquement à explorer toutes les salles (ce que l'on appel couramment "l'effet couloir") mais c'est déjà hélas, beaucoup moins vrai dans un survival horror se déroulant sur une zone géographique très étendue comme c'est le cas ici.
Dans DD, le but ultime des persos est de combattre un maximum pour gagner des Xps (si si) mais dans un survival horror, les joueurs n'ayant rien à gagner à chercher l'affrontement direct, leur but devient la survie et donc de tenter par tous les moyens de fuir les zones à risques.
Le mj à donc pour rôle de venir gripper la machine et perturber l'instinct de survie des joueurs et c'est là que çà devient flippant.  |
|  | | Kynan Gobelin


Age : 38 Inscrit le : 27 Juin 2008 Messages : 84 Localisation : Belfort
| Sujet: Re: Vos avis nous intéressent ! Ven 25 Juil - 16:05 | |
| Une astuce si tu la veux, moi, pour ce genre de scénario, je ne détaille que très peu les lieux. J'aurais plutôt des listes : - d'objets possible à trouver (avec des indications de lieux) - d'ennemis à croiser - d'évènements particuliers
Et au fur et à mesure de la progressions des personnages, au feeling, je distille un peu de l'une ou l'autre. Un peu commes les antiques tables de rencotres aléatoires,sauf... que ça n'est PAS aléatoire.
Dans le principe, je charge la barque (= j'ajoute des problèmes), jusqu'à ce que les joueurs commencent à sérieusement douter de leur survie, puis je leur lâche un peu d'oxygène, puis je recharge, etc...
Peu importe ce qu'ils font et où ils passent, moi je gère le drama.  |
|  | | | Vos avis nous intéressent ! | |
|
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| | |
| |
|