| traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 | |
|
Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  |
| Auteur | Message |
|---|
sdompy Slaanesh (Modérateur)


Age : 33 Inscrit le : 08 Sep 2007 Messages : 1306 Localisation : tarn
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Mer 16 Juil - 22:52 | |
| Moi j'ai le meme soucis que TUckel, impossible de faire lire les manuels à Lividius.
Bon on a trouvé la solution, en fait il faut envoyer le module à chaque joueur, et qu'il le mette dans le repertoire modules.
Donc dans notre cas, faut envoyer le module Arsenal, Sorcellerie, Ecran etc... |
|
 | |
Albiréo La Grande Faucheuse (Modérateur)


Age : 30 Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 1373 Localisation : Poitiers
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Mer 16 Juil - 23:27 | |
| | sdompy a écrit: | | impossible de faire lire les manuels à Lividius. |
Il faut dire "les manuels de Lividius".
Non, ne me remerciez pas, c'est tout naturel 
PS : je profite tout de même de ce message provocateur pour vous remercier pour tout le boulot que vous faites, c'est vraiment formidable, merci. |
|
 | |
Groule Duergars


Age : 28 Inscrit le : 29 Fév 2008 Messages : 106 Localisation : Toulouse
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Mer 16 Juil - 23:28 | |
| non car c les manuels qu'il arrive pas a faire lire à Lividius . Enfin je crois
Et sinon pas de réponse a ma question ? 
Merci ca fait chaleur dans mon coeur. oulalatch |
|
 | |
Albiréo La Grande Faucheuse (Modérateur)


Age : 30 Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 1373 Localisation : Poitiers
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Mer 16 Juil - 23:46 | |
| Bon, d'accord, je vois que certains suivent et lisent attentivement les posts de sdompy... Ca devrait lui faire plaisir...  |
|
 | |
sdompy Slaanesh (Modérateur)


Age : 33 Inscrit le : 08 Sep 2007 Messages : 1306 Localisation : tarn
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Jeu 17 Juil - 8:14 | |
| Je peux vous dire que cela me fait quelque chose !
*pose sa main sur le coeur*
Groule, je vois pas de solution, cherche sur le fofo FG2, c'est la que j'ai trouvé un début de piste pour mon problème. |
|
 | |
Tuckel Lutin des bois


Age : 31 Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 44 Localisation : Aix en Pce
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Jeu 17 Juil - 8:29 | |
| Groule je ne sais pas si c'est important mais je n'ai jamais renommé mes mod en RAR mais en ZIP C'est peut être ça le problème ... |
|
 | |
Rule of Three Griffon


Age : 34 Inscrit le : 15 Avr 2008 Messages : 275 Localisation : nord
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Jeu 17 Juil - 18:38 | |
| | Tuckel a écrit: | Juste une petite question : Je n'arrive pas à faire ouvrir à mes joueurs les modules tels que l'ecran du MJ etc ... pourtant je colle dessus le symbole éclair ou la coche verte donc ... ? En fait ils ne peuvent pas ouvrir le symbole livre (il se referme toujours !) Une idée ? |
Je ne sais pas si c'est ça mais j'ai remarqué que le double-clic ne fonctionne pas toujours. En fait, il faut cliquer, maintenir le bouton enfoncé et allez à gauche pour ouvrir ou aller à droite pour fermer. Je suis peut-être hors-sujet mais si ça peut aider... |
|
 | |
Groule Duergars


Age : 28 Inscrit le : 29 Fév 2008 Messages : 106 Localisation : Toulouse
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Jeu 17 Juil - 18:51 | |
| | Tuckel a écrit: | Groule je ne sais pas si c'est important mais je n'ai jamais renommé mes mod en RAR mais en ZIP C'est peut être ça le problème ... |
Non cette manip j'ai du la faire a peu pres 1000 fois sans déconner. Juste une seule fois je lance FG2 avec un module intitulé .rar au lieu de .mod et ça y est il le reconnait plus jamais. je trouve ça un peu fragile quand même... J'ai réinstalle le pack de Grimmbart, redémarre l'ordi, remis l'ancien module gmscreen, rien n'y fait donc la mon boulot s'arrête jusqu'à ce que quelqu'un m'aide
je tenterai de désinstaller FG2 totalement et de tout remettre mais c quand même chiant. Si y'a un autre moyen.. |
|
 | |
sdompy Slaanesh (Modérateur)


Age : 33 Inscrit le : 08 Sep 2007 Messages : 1306 Localisation : tarn
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Jeu 17 Juil - 18:53 | |
| Il doit il y avoir une espece de cookie ou de cache qui bloque.
Je pense que la meilleure solution est effectivement de reinstaller FG2 |
|
 | |
Groule Duergars


Age : 28 Inscrit le : 29 Fév 2008 Messages : 106 Localisation : Toulouse
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Jeu 17 Juil - 22:17 | |
| Bon le problème est réglé encore une fois par Grimmbart
Du coup je vous fait passer la nouvelle version du module gmscreen.
En mettant toutes les tables de Tuckel, ça prend la moitié des menus C'est un peu trop... Apparemment on ne peut pas créer de menu à 2 niveaux autrement j'aurai tout regroupé sous "coups critiques Gazette de Nuln".
http://pagesperso-orange.fr/groule/WFRP2gmscreen.mod |
|
 | |
Lividius Leprechaune


Age : 29 Inscrit le : 04 Déc 2007 Messages : 99 Localisation : gondrin (32, Gers)
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Sam 19 Juil - 15:05 | |
| Bonjour,
Aujourd'hui je me suis amusé à faire ma fiche perso dans le module warhammer en temps que MJ et je me suis aperçu d'une petite erreur. Sur le module, se mettre en pose défensive nécessite une action complète et donne un bonnus de +20%. Or sur le livre de base cela ne nécessite qu'une demi- action et cela donne un malus de 20% au CC adverse.
De plus pour l'attaque prudente on voit que cela nous donne +10% mais on nous dit pas que cela nous enlève 10% en CC.
Dernier point, n'y a til pas une possibilité de préciser sur quel caract ou action le bonus/malus intervient sans que l'on detail tout (car apres tout c'est une fiche de perso pas un livre de règle). En reprennant l'exemple de l'attaque prudente on a un bonus de +10% mais sans savoir que c'est en esquive ou parade et un malus de 10% en CC. Maintenant je préfere une fiche pas blindée de détail (restant lisible quoi) et en parallèle mon bouquin près de moi pour les règles
Voilà, si j'ai pu vous faire chier un peu je suis content  |
|
 | |
Groule Duergars


Age : 28 Inscrit le : 29 Fév 2008 Messages : 106 Localisation : Toulouse
| |
 | |
Tuckel Lutin des bois


Age : 31 Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 44 Localisation : Aix en Pce
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Dim 17 Aoû - 12:06 | |
| Salut !
une petite question technique pour Grimmbart : comment et où modifier les fichiers images .PNG et les XML pour changer l'image au centre (le marteau de Sigmar) par une image de son choix, elle aussi n PNG comme une carte de la région par exemple ?
Merci d'avance 
Tuck |
|
 | |
Grimmbart Naïade


Age : 44 Inscrit le : 27 Fév 2008 Messages : 152 Localisation : CHARTRES
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Dim 17 Aoû - 12:33 | |
| Le fichier est : "desktop.png" dans le répertoire "Frame" de ton RuleSet.
Attention car il y a à la fois une image de fond et une image qui viendra s'insérer dessus. Tu dois donc veiller à 2 choses : - Respecter la taille de l'image (des 2 images) - La première image (celle du coté gauche) pourra être redimensionnée par le système. Donc si tu mets une carte, ce sera très vilain lorsque la fenêtre sera dimensionnée. Je pense donc qu'il vaut mieux mettre ta carte à la place du marteau.
Fais des essais et tu verras.
Il n'y a rien à modifier dans les fichiers XML si ton fichier porte le même nom, à savoir "desktop.png". _________________ Dicton nain (Warhammer) Une armée naine est comme un corselet de mailles bien forgé : chacun de ses guerriers est un maillon d'acier trempé, et tous sont liés par l'honneur, le devoir et la loyauté. Et à l'instar d'un corselet de mailles, aucun coup ne peut la traverser tant que ses liens restent unis. |
|
 | |
Tuckel Lutin des bois


Age : 31 Inscrit le : 21 Mai 2008 Messages : 44 Localisation : Aix en Pce
| Sujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 Dim 17 Aoû - 14:30 | |
| Merci à toi !
Voilà le résultat que j'obtiens :

J'ai du bidouiller dans le fichier graphics_frames.xml pour les marges et la taille de l'image  |
|
 | |
| traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2 | |
|