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traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2

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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Mar 22 Avr - 12:57

bon grâce à Grimmbart, j'en suis à 80 - 85% du mod bestiaire.

Il me reste deux questions à régler :
_Peut on changer l'ordre de classement des bestiaux dans la liste ? un fichier doit se trouver quelque part dans le ruleset.
_Si je rajoute des bestiaux dans le mod, est ce qu'ils vont apparaitre (et surement qu'il faudra les rajouter dans ce fameux fichier mystère).


Ensuite il reste les mods suivants à traduire si volontaires il y a :
_Les règles
_Les royaumes de la sorcelleire (facile avec un scanner + ocr à coup de grands paragraphes)
_L'écran du MJ : pas très long et très utile !! (et j'aimerai bien y ajouter des choses pratiques si on m'aide ^^)


Et toi Sdompy , t'as pu avancer ?
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sdompy
Slaanesh (Modérateur)
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Mar 22 Avr - 13:01

En ce moment je manque de temps, j'ai fini les 3/4 de l'inventaire.
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Grimmbart
Naïade
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Mar 22 Avr - 13:11

Groule a écrit:
Si je rajoute des bestiaux dans le mod, est ce qu'ils vont apparaitre (et surement qu'il faudra les rajouter dans ce fameux fichier mystère).

Tu rajoute tout ce que tu veux, il n'y a acun fichier "Mystère"

Groule a écrit:
_Peut on changer l'ordre de classement des bestiaux dans la liste ? un fichier doit se trouver quelque part dans le ruleset.

Je regarde et dès que je trouve je te transmets ...

Groule a écrit:
bon grâce à Grimmbart, j'en suis à 80 - 85% du mod bestiaire.

C'est vrai qu'il est bon !!
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Dicton nain (Warhammer)
Une armée naine est comme un corselet de mailles bien forgé : chacun de ses guerriers est un maillon d'acier trempé, et tous sont liés par l'honneur, le devoir et la loyauté. Et à l'instar d'un corselet de mailles, aucun coup ne peut la traverser tant que ses liens restent unis.
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Grimmbart
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Mer 23 Avr - 20:27

Mon petit Groule :

Ci-joint quelques commentaires :

1) Fichier DB.XML
Code:

 1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
 2 <root version="2.0">
 3    <library>
 4        <WJDR2FR-Bestiaire static="true">
 5            <name type="string">WJDR2FR Bestiaire</name>
 6            <categoryname type="string">Manuels Warhammer</categoryname>
 7            <entries>
 8                <orc1a>
 9                    <librarylink>type="windowreference">
10                      <class>npc</class>
11                      <recordname>..</recordname>
12                    </librarylink>
13                    <name type="string">Orque</name>
14                    ...
15                    ...
16                    ...
17                </orc1a>
18            </entries>
19            ....
20            ....
21        </WJDR2FR-Bestiaire >
22    </library>
23 </root>



Ligne 4 : Nom du Module. On le change pour qu'il n'écrase pas la version Anglaise du bestiaire.

Ligne 5 : Nom du module, mais celui qui apparait dans les fenêtres FantasyGround.

Ligne 6 : Nom de la rubrique dans laquelle apparaitra ce manuel.

Ligne 21 : Balise fermante de la ligne n°4 (Ne pas oublier !!)



2) Fichier DEFINITION.XML
Code:

1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
2 <root>
3    <name>WJDR2FR-Bestiaire</name>
4   <author>Groule</author>
5   <ruleset>WJDR2FR</ruleset>
6 </root>



Ligne 3 : Nom du Module. Le même que dans le fichier DB.XML

Ligne 5 : Nom du RuleSet dans lequel apparait le Module.

3) Ordre alphabétique d'apparition

C'est le champ <orc1a> (ligne 8, Fichier DB.XML ci-dessus)
Code:
 8                <orc1a>

qui définit l'ordre alphabetique d'apparition des monstres et non le nom du monstre lui même :
Code:
13                    <name type="string">Orque</name>

Donc dans certains cas, il faut modifier ce champ. Tu peux y mettre ce que tu veux, du moment que la balise fermante est bien présente.

J'espère que tout ceci va pouvoir t'aider.

A+, Grimmbart de Ferdock 4ème fils du Clan des Ferdocks par delà les Monts Kosh.
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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Mer 23 Avr - 21:37

ça commence à prendre forme !

précision : je peux changer le "définition" comme suit ? :

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<root>
<name>WJDR2FR-Bestiaire</name>
<author>Benoit Mialet (groule[ edit anti spam by chrono ]hotmail.com)</author>
<ruleset>WJDR2FR</ruleset>
</root>
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Grimmbart
Naïade
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Mer 23 Avr - 22:01

Là, c'est toi qui voit !!! et on t'apportera des oranges ...
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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Dim 27 Avr - 13:47

Si certains d'entre vous ont des profils tirés de suppléments officiels (scénarios, etc) à ajouter dans le bestiaire, svp passez les moi ou dites moi ou on peut les trouver.

Je continue, c'est super long (et j'espère que ca servira Rolling Eyes )
Il ne me reste plus qu'a finir les skavens et les PNJ. Si quelqu'un veut déja s'en servir je peux lui passer le fichier
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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Lun 28 Avr - 19:48

Bon je déclare un peu forfait pour les PNJ. Le gars n'a visiblement rien fait et il faut reprendre chaque profil depuis la base, et parfois retracer les carrières et promotions précédentes s'il s'agit d'un PNJ avancé.

si quelqu'un est volontaire pour créer des persos avancés (avec pourquoi pas l'aide du logiciel de 600xp), alors qu'il le dise. Sinon je me contente de mettre des profils de PNJ standarts (voleur, bandit, garde, etc)
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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Ven 9 Mai - 19:07

Bon pendant 3 semaines je pars en voyage au Japon et donc je vous donne une version qui peut être considérée comme définitive du module Bestiaire traduit en Français et ô combien complété (je pèse mes mots).

Elle est vérifiée et normalement il n'y a pas de conneries. Ce fichier là s'insère dans la version de base proposée par Grimmbart (avec titres en anglais). S'il ne s'affiche pas, demandez lui pourquoi Smile (mais ça devrait aller).


http://pagesperso-orange.fr/groule/WFRP2bestiary.mod


D'autres ajouts à venir, surtout si au moins quelques uns sont intéressés (car pour l'instant y'a pas l'air d'avoir foule..) :
_Plus de PNJ
_Carrières de brutes, chamans, chefs, pour toutes les races d'orques (est ce bien utile?)
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sdompy
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Ven 9 Mai - 20:25

Est ce que c'est si utile que ca les PNJ humains ?

En general ils sont dispos dans les scenars.
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Grimmbart
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Ven 9 Mai - 20:27

Ouai, mais c'est pratique d'en avoir sous le coude :
- des brigands
- des aubergistes
- des paysans
- des miliciens
- des collecteurs de taxes
- des convoyeurs de fonds
- l'équipe du commandant cousteau
- des oeufs et du beurre
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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Ven 9 Mai - 20:29

bah en ce qui me concerne c'est utile dans 2 cas :
_quand tu crees un scenar (mais la tu peux creer tes PNJ a l'avance)
_et surtout : quand tu dois improviser dans le jeu. par exemple tes joueurs sont en ville, ils se disent "tiens on va chercher un compagnon pour l'aventure" ou "tiens je vais tenter d'enfler un forgeron en lui volant un truc".
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sdompy
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Sam 10 Mai - 9:49

Personnelement j'utilise le super programme qui permet de faire des pnj à la volée.

Mais bon, si vous y voyez une utilité, alors pourquoi pas.
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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Sam 10 Mai - 14:46

Pour info, je me suis attaqué à l'écran du maître de jeu. Si quelqu'un veut s'y mettre pendant mon absence (sinon je continuerai dès mon retour), qu'il zappe les mutations avancées et tables des coups critiques car je les ai dejà faits. Basketball
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Groule
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MessageSujet: Re: traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2   Sam 14 Juin - 20:19

Tite question pour dépoussiérer le topic. Certains d'entre vous se servent de ce qu'on fait ou pas ? J'ai pas l'impression que ça délie les foules Rolling Eyes

C'est trop compliqué à utiliser ? ça intéresse (presque) personne ? ze veux savoir ! bounce
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traduction des modules Warhammer 2 pour Fantasy Grounds 2

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