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 Question de règles

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Dataripper
Béhémot
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MessageSujet: Question de règles   Sam 6 Fév 2010 - 22:30

On me dit que DD4 a déçu, donc tous les joueurs de donj' sont restés a la 3.5. Mais depuis il y eu la sortie de Pathfinder qui a n'en pas douter est un DD 3.75 donc du DD3.5 mais en plus sexy, jusque la vous me suivez. Mais il y a toujours sur Ebay et autre les manuels de la 3.5 qui se vendent a prix d'or, donc ma question est la suivante :

Pourquoi les joueurs n'ont ils pas compris où va leurs intérêt et donc acheter une copie de Pathfinder ?

C'est pour moi une question insoluble surtout quant on voit a combien partent les occasions DD, si vous avez la réponse.
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JudgeDeath
Ki-rin
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MessageSujet: Re: Question de règles   Dim 7 Fév 2010 - 2:39

Bah, ils sont conditionner par l'habitude, c'est tout... est la force de l'habitude, ça n'est pas qu'une expression ! What a Face
Et puis nouveauté ne rime pas toujours avec qualité... la preuve DD4 (enfin selon toi).

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Grolok
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MessageSujet: Re: Question de règles   Dim 7 Fév 2010 - 4:03

D&D c'est archi-connu et du coup c'est considéré comme de la marque : "C'est cher mais c'est plus mieux, ça vaut le coup !"
En gros, quand tu arrives dans le JdR, tu achètes D&D car c'est une référence et donc, pense-t-on, une valeur sûre.

Pathfinder en comparaison c'est nouveau, donc moins connu et réputé. Et puis c'est du D&D-like. Mais qu'est-ce qui nous dit que c'est mieux ? Pis y a moins de choix par rapport à D&D (les suppléments, les univers, etc...).

Vue comme ça, la balance penche en faveur de D&D...

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Thann
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MessageSujet: Re: Question de règles   Dim 7 Fév 2010 - 10:40

N'ayant pas joué ou eut entre les mains Pathfinder....Je ne peux juger pour le moment...Mais pourquoi les gens continuent d'acheter la 3.5 Je rejoins en effet Judge pour le fait que les joueurs soient habitués et aussi Grolok, pour dire que d'un certain point de vue "D&D c'est une valeur sure du Jdr", et ce qui pourrait aussi être une autre cause à continuer d'acheter la 3.5 c'est à cause des suppléments et du nombre de classes de prestiges incalculables existantes...poussant le joueur vers une course à la puissance qui pourrait convenir aux joueurs du PMT.
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XIII
Gargouille
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MessageSujet: Re: Question de règles   Dim 7 Fév 2010 - 14:13

Jouer à un jeu qui change de système tout les 4 ou 5 ans, ça doit usé les nerf à force ?

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Xanven
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MessageSujet: Re: Question de règles   Lun 8 Fév 2010 - 19:20

Parce qu'ils n'aiment pas Pathfinder.
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Namtarou
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MessageSujet: Re: Question de règles   Lun 8 Fév 2010 - 20:18

Question suivante alors : qu'est ce qui fait que les joueurs n'aiment pas Pathfinder et aiment D&D 3 (ou 3.5) ? Je suis pas sûr (j'avoue avoir simplement survolé le bouquin) que les différences entre les deux soient assez nombreuses pour remplir une page A4 (et à mon goût, les différences sont en faveur de Pathfinder).

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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 13:02

Pathfinder se concentre à régler des petits problèmes tout en aggravant les gros. Je suis sûr que les raisons varient selon les personnes, mais pour ma part rien que la mêlée nerfée/casters boostés suffit à leur faire perdre toute crédibilité en tant qu'"amélioration" de 3.5.
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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 14:25

Xanven a écrit:
Je suis sûr que les raisons varient selon les personnes, mais pour ma part rien que la mêlée nerfée/casters boostés suffit à leur faire perdre toute crédibilité en tant qu'"amélioration" de 3.5.

Je comprends mieux, sans avoir tester, pourquoi ça va me plaire... au placard la flamberge ouvre boite ! What a Face

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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 14:33

oO on pouvait encore booster les lanceurs de sort par rapport à D&D 3/3.5 ? je pensais même pas que ça pouvait être possible ça Laughing

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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 14:37

C'est sans doute parce que t'as jamais joué à Stormbringer... What a Face

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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 20:02

Xanven a écrit:
Pathfinder se concentre à régler des petits problèmes tout en aggravant les gros. Je suis sûr que les raisons varient selon les personnes, mais pour ma part rien que la mêlée nerfée/casters boostés suffit à leur faire perdre toute crédibilité en tant qu'"amélioration" de 3.5.


Qu'est ce que tu entend par la?
Car si on parle de booste toutes les classes on été boosté, en fait c'est le niveau complet qui a changé, et c'est pas pour déplaire. WOTC suivait déjà le même tracé il suffit de regarder les codex pour s'en convaincre.
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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 20:20

Et Fantasy Craft ?
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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 20:27

Dataripper a écrit:
Xanven a écrit:
Pathfinder se concentre à régler des petits problèmes tout en aggravant les gros. Je suis sûr que les raisons varient selon les personnes, mais pour ma part rien que la mêlée nerfée/casters boostés suffit à leur faire perdre toute crédibilité en tant qu'"amélioration" de 3.5.


Qu'est ce que tu entend par la?
Car si on parle de booste toutes les classes on été boosté, en fait c'est le niveau complet qui a changé, et c'est pas pour déplaire. WOTC suivait déjà le même tracé il suffit de regarder les codex pour s'en convaincre.

Bon, je vais essayer de développer un peu alors. La base même sur laquelle se construisaient 3/4 des persos de mêlée se voit détruite. Power attack est puissament nerfé . Les combat maneuvers sont une blague, statistiquement, c'est encore plus dur d'utiliser les maneuvres qu'avant. Et puis la encore, les feats sont nerfés de partout. Pour avoir une sorte d'équivalent d'improved trip, maintenant il te faut 3 feats et le level 6. Et bien sûr, on peut oublier toutes les options des splatbooks dont les classes de mêlée ont tant besoin (lol compatibilité). Oubliez donc les dungeoncrasher, shock trooper ou autres whirling frenzy, ça risquerait d'égratigner le sorcier (ou pas).

Et bien sûr, les boosts de classe n'ont rien d'égaux. Pendant que le guerrier se gagne un +1 a son jet d'attaque/dégats, le mage se chope l'équivalent de divine metamagic gratuitement.
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MessageSujet: Re: Question de règles   Mar 9 Fév 2010 - 20:33

sdompy a écrit:
Et Fantasy Craft ?

Fantasy craft est très modulaire et très complexe. Si tu peux absorber l'énorme quantité de crunch (qui mène parfois à quelques règles bizarre, notamment la limite de prizes qui doit être assez dure à justifier en jeu), ça doit pouvoir être très fun à mon avis, mais ça demande du boulot.

Edit : Et garde un oeil sur les personal lieutenant, et tout ce qui donne accès à la partie Foes du bouquin en général. Personellement, je vais jouer un capitaine, et j'ai du moi-même bien nerfer mon lieutenant pour m'assurer qu'il ne soit pas des lieues au dessus du reste de l'équipe.
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