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 Les dieux

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Surcouf
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MessageSujet: Les dieux   Sam 28 Mar 2009 - 22:45

L'Empire contient un kaléidoscope de cultes et de croyances, bien que le culte des ancètres et celui de Sigmar soient les plus répandus. On peut citer neuf dieux tout particulièrement vénérés:

Sigmar

Siège: Altdorf
Chef du culte:Grand théogoniste Volkmar le Sévère
Ordres principaux:Ordre de la Flamme Purificatrice, Ordre de la Torche, Ordre des Marteaux d'Argent, Ordre de l'Enclume
Fête religieuse principal: le jour de sigmar ( 28 du mois de sigmar)
Livres saint: Le livre de Sigmar, Deus Sigmar, le Geistbuch
Symbole sacrer: Comète à deux queux, marteaux, griffon

Sigmar est le dieu patron de l'Empire. On le représente tel un barbare de jadis, maniant un imposant marteau à deux mains,Ghal Maraz,l'arme légendaire transmise d'empereur en empereur jusqu'à l'actuel Karl Franz. Son symbole est le marteau ou la comète à deux queues. C'est un dieu patriote et agressif, qui encourage les citoyens de l'Empire à mourir au combat pour leur pays.On raconte que, de son temps, il aurait unifié les peuples humains, anéhanti la moitié de la vermine orque et gouverné pendant une cinquantaine d'années,age d'or jamais retrouvé depuis. Le culte de Sigmar a commencé environ 25 ans après la disparition de l'Empereur, quand Johan Helstrum, un moine errant, commenca à vouer un véritable culte au personnage dans la ville de Nuln. Ce qui fut consideré d'abord comme une secte de fanatique devint rapidement très populaire non seulement à Nuln, mais dans tout l'Empire. Finalement, Helstrum obtint le droit d'édifier le premier temple de Sigmar à Altdorf, la ville préférée du défunt empereur.

Ulric

Siège: Middenheim
Chef du culte:l'AR-Ulric Emil Valgeir
Ordres principaux: Ordre du Loup Hurlant, Ordre des chevalier du Loup Blanc
Fête religieuse principal:Hochwinter
Livres saint: Liber lupus, le Teutognengeschichtenle Credo d'Ulric
Symbole sacrer: le loup blanc

Ulric est le dieu des loups de la guerre et de l'hiver. On le représente comme un ancien guerrier teutogen, maniant un marteau de guerre. Son symbole est le loup. C'est un dieu brutal, qui exige de ses fidèles qu'ils progressent par eux-mêmes en surmontant des épreuves sans aide divine ou magique.Second dieu de l'Empire, son culte est le plus fort à Middenheim, cité batie sur un pic rocheux abrupt, ainsi que dans les régions du nord. Avant l'avenement du culte de Sigmar, Ulric était le dieu le plus veneré dans tout l'Empire : Sigmar lui-même croyait en Ulric. Cette ancienne position donna naissance à plusieurs groupes de fanatiques profondement anti-sigmarites ainsi qu'à de nombreuses tensions entre les representants des deux religions.

Manann

Siège: Marienburg
Chef du culte:matriarche Camille Dauphina
Ordres principaux: Odre de l'Albatros
Fête religieuse principal:équinoxe de printemps, équinoxe d'hiver
Livres saint: De la mer et des Hommes, Les Contes de l'Albatros, Liber Manann
Symbole sacrer: l'albatros, les vagues, la couronne à 5 pointes, le trident

Manann est le dieu des mers et des océans. On le représente comme un triton musclé et barbu. Manann est colérique et capricieux comme l'océan, et ses prêtres meurent parfois durant leurs rites d'initiation.

Morr

Siège: Luccini(Tilée)
Chef du culte:aucun
Ordres principaux: Les Augures, L'ordre du Suaire, La Garde Noir
Fête religieuse principal:Hexensnacht, Geheimnisnatch
Livres saint: Livre des Portes, Les Psaumes du corbeau
Symbole sacrer: la rose noir,le corbeau,le portail
Morr est le dieu de la Mort et des Songes. On le représente comme un aristocrate froid et altier. . Contrairement à ce que certains pensent, Morr n'est pas malveillant envers les vivants, et il veille toujours à ce que nul mortel ne trépasse avant que son heure ait sonné.Il est le gardien des cimetières, appelés "jardins de Morr".

Myrmidia

Siège: Magritta(Estalie)
Chef du culte:La Aiguila Ultima Isabella Giovanna Luccelli
Ordres principaux:Odre du soleil, Ordre de l'aigle, Ordre de la LAnce de la Vertu
Fête religieuse principal: aucun dans l'empire
Livres saint: Bellona Myrmidia, Bellum Strategia, l'Art de la guerre
Symbole sacrer: une lance levée derrière un bouclier, un aigle

Myrmidia est une déesse méridionale du combat et de la stratégie militaire. On la représente comme une jeune vierge parée pour la guerre, armée d'une lance et d'un bouclier. Myrmidia est une déesse guerrière et furieuse, qui exalte ses fidèles à se jeter dans la mêlée.Déesse Tiléenne a l'origine, elle a pour fidèles les chevaliers du Soleil.

Ranald
Siège: aucun
Chef du culte:aucun
Ordres principaux: La Confrérie, les Bienfaiteurs, les Doigts Crochus
Fête religieuse principal: Pèlerinage des doigts
Livres saint: Les mystères du Dix, Minuit et le Chat Noir
Symbole sacrer:Une main au doigts croisés, un "X", un chat

Ranald est le dieu de la Chance et des voleurs. On le représente comme un jeune homme charismatique et moustachu. C'est un dieu arrogant mais bon, qui condamne la violence et pousse les mortels à renverser les tyrans.

Shallya
Siège: Couronne(Bretonnie)
Chef du culte: la Tres Sainte Matriarche Lisegund (grande prêtresse de Couronne), grande prêtresse Anja Gustavson (Grande prêtresse d'Altdorf, dirigeante du culte dans l'Empire)
Ordres principaux: Ordre du Cœur Miséricordieux
Fête religieuse principal: aucun
Livres saint: Le Bréviaire de la Souffrance, Le Testament de Pergunda
Symbole sacrer:une colombe, un cœur avec une goutte de sang

Shallya est la déesse des soins et de la compassion. On la représente comme une jeune fille vêtue de blanc et encapuchonnée. C'est une déesse compatissante qui interdit formellement l'usage de la violence.

Taal et Rhya
Siège: forêt de Taalgrunhaar, Talabheim
Chef du culte: Niav, hiérarque de Taal, Katrinelya, hiérarque de Rhya
Ordres principaux:les Coureurs des Bois, les Chasseurs cornus
Fête religieuse principal: Montée de la sève, Racine dormante, Soleil immobile, Monde assoupi
Livres saint: Les Rituels de l'ancien bosquet, le livre des vert feuillage, les Sentier d'été
Symbole sacrer:Taal: crane de cerf, hache de pierre Rhya: gerbe de blé, arc et flèche, fleurs

Taal est le dieu de la nature sauvage, généralement associé à son épouse Rhya, la Terre-Mère. On le représente comme un homme sauvage vêtu de peaux de bêtes et maniant un marteau de pierre. C'est un dieu farouche, peu soucieux des affaires des mortels, qui ne veut que préserver les lieux sauvages de la corruption de l'homme ou du chaos.

Véréna
Siège:aucun
Chef du culte: aucun
Ordres principaux:Porteur de Balance, Gardien des Lois, Ordres des Mystères
Fête religieuse principal: Belediction de l'année nouvelle
Livres saint: Tout les livres sont considérer comme saint par Vérena
Symbole sacrer:Chouette, Balance, Épée pointe en bas

Véréna est la déesse du savoir et de la justice. On la représente comme une jeune aristocrate maniant une épée. C'est une déesse juste mais impitoyable, qui exige de ses fidèles une discipline et une équité absolue.

_________________
A MOI FORBAN, QUE M'IMPORTE LA GLOIRE,
LES LOIS DU MONDE, ET QU'IMPORTE LA MORT!
SUR L'OCEAN J'AI PLANTE MA VICTOIRE
ET BOIS MON VIN DANS UNE COUPE D'OR
VIVRE D'ORGIE EST MA SEULE ESPERANCE
LE SEUL BONHEUR QUE J'AI SU CONQUERIR
C'EST SUR LES FLOTS QU’ J’AI PASSE MON ENFANCE
C'EST SUR LES FLOTS QU'UN FORBAN DOIT MOURIR.
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