
Il y quelque temps, en l'an de grâce 602, les forces du bien et du mal était embourbées dans un conflit stérile ou nul ne prenait l'avantage, la destruction et la création était au coude à coude et nul ne parvenait à détruire son Némésis, tel le ying et le yang, la moitié de l'île monde d'"Équilibre", le bien était représenté par l'église du "Vieillard a longue barbe blanche", dans leurs coins il y avait aussi qui s'en foutait des autres tant qu'on les laissaient en paix, le Clan de la "Choppe sans fond" au fond d'une montagne quelconque et quelques exilés pour x raisons dans des villages à noyer leur chagrin dans de l'alcool humain... et dans une forêt... verte, le village de "Végétarien" un petit village elfe sans importance, enfin presque ils ont le monopole du thé, des brocolis magiques et des fameux Balai +6 contre les rongeurs, pratique pour nettoyer les caves. Et pour finir les Halfelin, qui se sont fait appelé le peuple des "Haut-bide" en même temps quand on mange une dizaine de fois par jour...
De l'autre coté, sous la bannière de la dame noire, le seigneur de la tour avec une armure du feu de dieu qui LUI à la classe... enfin de diable, maître de la douleurs et des larbins, êtres démoniaque et emplie de magie noire, l'Overlord !!!
Mais en 664, un combat titanesque entre le bien et le mal, des milliers de mort, l'Overlord, seigneur de la tour et représentant du mal, secondé par ses fidèles larbins, une marée de petits êtres brun, rouge, vert et bleue avec à sa tête un être délicieusement abjecte qui rependait la cruauté et la corruption, mais, parce qu'il y a un mais, il y a une fin à toute mauvaise chose, submergé par une vague de la coalition des races "libre" fini par un combat entre l'Overlord, ses plus fidèles larbins contre un groupe de sept aventuriers.
Comment un tel désastre a pu arrivé ? Plus aucune énergie noire ne parcourait le maître de la tour, la raison la plus plausible pour cela est que la Dame noire, Déesse maléfique fut vaincue laissant ses pauvres serviteurs sombre sans leurs plus puissants pouvoirs, peu à peu réduit à néant par les serviteurs du bien.
Pendant ce dernier combat, pour une raison inconnue, il avait été écrasé, même s'il était évident qu'il était seul contre les force du bien avec plus un pet de magie, une fois l'Overlord détruit et les larbins mort jeté dans une fosse commune, dans le fond d'un faille, par une chance inespéré, un petit groupe de ceux-ci étaient toujours en vie, suite à deux jours de putréfactions, dans le bain de cadavre et de reste suintant ils avaient recouvré la vie et des force, mais pas la meilleur odeur...
Ils leur avaient fallu deux ans pour trouver une sortit et devoir malheureusement aboutir hors de ce centre de corruption des plus agréables pour cette horreur de soleil, des plaines vertes et puantes de manière bucolique...
A l'extérieur, avec une halène de chacal, ils ne leur restait qu'une chose à faire, retourner à la tour de feu leur maître vénéré pour découvrir leurs destins et dans une année pareils s'ils arrivent à ne pas faire régner le chaos ! Faites le mal, mais faite le bien, les ombres comptent sur vous Mouhahahahahaha !!!

Vous êtes le dernier lot de Larbins en vie officiellement, enfin presque, car du cercle de ces plus puissants il ne reste de vous que de la chair à canon pas plus forte que de nouveau née, vous serez entrainé dans une quête pour l'Overlord, quoi que non, si ce faible est mort autant montrer VOTRE puissance maléfique, donc VOUS serez maître de votre destin pour savoir que faire de ce monde devenue... vous le verrez bien!
Ceci est une campagne pour Donjon et Dragon 3.5 dans un cadre humoristique inspiré par le jeu vidéo "Overlord"