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 - DarkStryder -

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Oui, que la force soit avec moi !
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JudgeDeath
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MessageSujet: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 13:49

La Campagne DARKSTRYDER



Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine...

"Quatre années après la bataille d'Endor, la lutte continue contre ce qui reste de l'Empire. Devant une Nouvelle République qui libère les mondes autrefois dominés par les forces Impériales, les derniers représentants de cette époque révolue n'ont plus d'autre choix que d'utiliser des méthodes encore plus désespérées pour conserver ce qui leur reste de pouvoir. Dans le lointain secteur de Kathol qui borde le secteur de Minos, une flotte de la Nouvelle République tente de vaincre le Moff impérial Kentor Sarne."


La Campagne DARKSTRYDER est une saga absolument monumentale, et de très longue haleine. Les pré-générés sont tous des personnages au caractère bien trempé qui cultivent l'art du secret et de la manipulation. L'ambiance est résolument sombre pour du space-opera, et les choix qui s'offrent aux joueurs sans être cornéliens, devraient présenter des obstacles intéressants et des sujets de dissensions entre les personnages... donc pas de RP gentillet et convenu.
Le groupe de PJs devrait osciller entre 4 à 6 joueurs, sachant qu'il faudra sans doute que vous interprétiez de 2 à 3 personnages selon les impératifs de l'histoire et du scénario en cours. Bien sûre, le rythme de jeu sera sans doute assez lâche au début, mais on peut envisager 1 séance/2 semaines ou 1séance/3 semaines.
Techniquement : Vocal (Skype ou Mumble) et Rolistik.

Qui serait intéressé à l'idée de jouer prochainement, au moins le prologue en OS ?[center]

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Dydy
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 13:52

raaaa du star wars !
Naaaa mais pourquoi t'as pas proposé avant que je ne m'inscrive ailleur ? raaaaaaa ! naaaaa !

Je vais pas avoir le temps... Mad What a Face
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Kenshiro
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 13:59

Présent ! Oùqu'onsigne ?
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Elway
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 14:25

Je suis déjà bien en main mais impossible pour moi de résister à l'appel d'un Star wars D6.
Quels seraient les jours de jeu ?
Pour ma part, je suis en parties tous les Lundi, un mardi sur deux et un dimanche sur deux.
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Thann
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 14:48

Compte sur moi !!! j'en suis !!
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Loupis
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 15:41

Secret et manipulation, tu aurait dut mettre ces 2mots en gras.
Je n'aurait pas été obliger de tous lire pour vouloir en être comme sa^^

Il me faudrait juste la date, c'est les vacance dans quelques semaines mais pas encore :p

Par contre je n'est jamais jouer à StarWars, j'espère que sa ne pose pas de problème.

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Bon ok, je sort....
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DarkTenebross
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 16:35

Oh oui du Star Wars rabbit

Si il te reste de la place, compte moi.
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JudgeDeath
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 16:52

On essaiera de caler l'intro avant les vacances et je poposerai un Doodle cette semaine pour qu'on trouve un jour exploitable. Personnellement, je n'ai que le samedi d'indisponible, et le vendredi 1/2 semaines pour FREEPORT.

Je posterai les backgrounds des 10 prégénérés prochainement. Réfléchissez bien avant de vous prononcer, car vous risquez de les traîner un bon bout de temps... pig

Je verrai à peut-être à t'inclure plus tard DarkTenebross, selon la réussite de l'OS dans un premier temps.

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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 22:34

Les Protagonistes [principaux] de la Campagne DarkStryder



(les présentations vont suivre, bientôt...)

Kaiya Adrimetrum
Espèce Humaine.
Grade Premier Officier.
Compétences principales Blasters, survie, senseurs, commandement, persuasion, sécurité.
Commando de la Nouvelle République, Kaiya veut se venger de l'Empire.
Citation:
Histoire Premier officier à bord de l'Étoile Lointaine, Kaiya est une femme autoritaire, dotée d'une volonté inflexible. Sa force de caractère, elle la doit à une série de drames personnels qui l'ont profondément affectés; elle se prépare aujourd'hui avec beaucoup d'appréhension à revivre de tels évènements à bord de L'Étoile Lointaine.
Adrimetrum a commencé son combat contre l'Empire au moment ou ce dernier brisait son existence. Son mari fut tué par les troupes impériales au cours de l'occupation de Siluria III. Elle organisa avec ses amis et ses proches une cellule de résistance et dirigea un renversement du gouverneur impérial de la planète. Ses combattants de la liberté et elle furent rapidement recrutés dans l'Alliance Rebelle par Corwin Shelvay, qui réussit à les convaincre que leurs efforts insurrectionnels pourraient se poursuivre à plus grande échelle.
Depuis, c'est une combattante qui affronte l'Empire tout en essayant au mieux de protéger les personnes qui sont sous ses ordres. Elle a tendance à développer des liens affectifs très forts avec les membres de ses commandos. Bien que cette proximité renforce le travail d'équipe et accroisse l'efficacité du groupe, la crainte de la mort omniprésente pèse encore plus lourdement sur sa conscience. Adrimetrum a servi dans de nombreuses unités au cours du combat de l'Alliance Rebelle contre l'Empire. Elle s'est tellement distinguée au combat qu'elle a été récemment invitée à rejoindre le commando Page. Depuis lors, elle a gagné le respect et la confiance du lieutenant Page.
C'est une femme extrêmement sérieuse pour ses trente ans. Bien qu'elle conserve son apparence de jeune fille, avec ses cheveux noirs coupés court et ses traits délicats, ses yeux bruns foncés trahissent une lassitude mélancolique et un cœur épuisé par la bataille.
Adrimetrum est un chef de qualité, qui inspire la loyauté à ses hommes. Elle est le complément idéal du commandant Ciro. Elle sait aussi quand elle doit donner libre cours à sa nature agressive pour atteindre ses objectifs. Elle aime particulièrement négocier quand elle est en position de force.
Une de ses principales préoccupations est de protéger les membres de son unité. Cela influe sur la plupart de ses décisions. elle est protectrice envers les membres d'équipage, presque comme une mère. Elle ressent leurs douleurs quand ils sont blessés, mais accepte les risques quand ils sont envoyés au combat. Cependant, à l'instar d'une mère défendant ses enfants, si on les menace ou si l'équipage ou ses objectifs sont mis en péril, elle peut devenir un terrifiant adversaire. Face à la menace ou au danger, Adrimetrum conserve une attitude calme et raisonnée, et utilise tous les moyens nécessaires pour accomplir son devoir.
Adrimetrum s'est fait de nombreux amis au cours des années, comme par exemple l'ancien technicien wookie d'une de ses équipes, Lofryyhn. Après avoir entendu dire que son ami était emprisonné dans la capitale de Kal'Shebbol par le Moff Sarne, elle a demandé à faire partie de la flotte envoyée libérer cette planète et elle s'est assurée d'être incorporée au commando d'élite chargé de délivrer les prisonniers.


Lieutenant Darryn Thyte
Espèce Humain
Grade Officier de passerelle.
Compétences principales Astrogation, communications, senseurs, commandement, sécurité, programmation d'ordinateur.

C'est l'officier des communications qu'aucun navire de la Nouvelle République ne voulait. L'Étoile Lointaine en a hérité.
Citation:
Histoire Thyte est l'amer officier chargé des opérations de la passerelle. Son rôle est de maintenir l'ordre et l'efficacité du centre de commandement du vaisseau. Il est les yeux et les oreilles du commandant à l'extérieur du navire, des communications aux senseurs. Il est le navigateur. La passerelle est sous sa responsabilité et il s'y sent chez lui. Il protège férocement son territoire.
Thyte est un ancien pilote d'Aile-X. Plusieurs mois avant que la flotte de la Nouvelle République ne libère Kal'Shebbol, il partit en mission de soutien pour des troupes terrestres, dans les montages de Vaenrood. L'artillerie impériale détruisit une des ailes de son chasseur et il s'écrasa. Au cours de l'accident, son cockpit se verrouilla et se referma sur son bras droit qui fut en partie arraché. Les médecins réussirent à remplacer son membre par une prothèse grossière, le seul modèle qu'ils avaient sous la main à ce moment-là. La main artificielle, peu sophistiquée, ne dispose presque d'aucune fonction de précision ou de sensibilité. Elle est cependant équipée d'une interface informatique qui lui permet de manipuler des données, s'il dispose d'une interface visuelle.
Après le crash, Thyte a été retiré du service actif en tant que pilote, ce qui a profondément modifié son comportement. Les camarades de son escadrille furent plus que soulagés de voir partir cet homme devenu austère. Il resta dans la flotte à laquelle il avait été affecté en tant qu'officier de passerelle à bord d'un vaisseau de guerre. Quand il eut vent de la mission de l'Étoile Lointaine, il demanda à être muté sur le vaisseau.
Thyte souhaite par-dessus tout pouvoir voler de nouveau mais il souffre d'un sérieux problème de "confiance en soi". Il sait que s'il réintègre le service actif au sein d'une escadre de chasseurs, son attitude et son handicap lui vaudront d'être mis à l'écart des membres de son groupe. En conséquence, Gorjaye refuse catégoriquement que le lieutenant Thyte soit affecté à un chasseur. Il est donc de service sur la passerelle, où il peut encore voir un peu d'action sans piloter un appareil.
L'imposante et pâle silhouette de Thyte hante la passerelle du vaisseau à n'importe quelle heure. On le rencontre rarement ailleurs, sauf si un impératif l'exige. Il déteste quitter le bord pour partir en mission, ce qui manifeste sa crainte traumatique de voler dans des petits appareils. Sa peau est pâle et contraste avec ses yeux noirs. Il a une forte présence sur la passerelle. Il peut être très énergique et exigeant quand il a affaire avec les autres membres de la passerelle. Il n'est pas du genre à se laisser marcher sur les pieds.
Thyte est très indépendant et sait ce qu'il doit faire à son poste. Ce qui est normal. Si quelqu'un connaît la passerelle de l'Étoile Lointaine, les possibilités de ses instruments, de ses senseurs et de ses systèmes de communications, c'est bien Thyte. De plus, il est le seul ayant une quelconque expérience en astrogation pour les vaisseaux de guerre. Et il le sait. Il fait partie de cette sorte d'officiers qui n'exécutent pas un ordre, il se contente d'accepter les suggestions de ses supérieurs. Il sait que l'équipage du navire a suffisamment besoin de lui pour tolérer son attitude. Il semble toujours être à la limite de l'indiscipline et de l'insubordination.
Thyte passe souvent à l'offensive, prenant les devants pour exposer son opinion à ceux qui l'entourent, tout en restant dans l'ombre, et provoquer ainsi un sacré remue-ménage à bord du vaisseau.


Gorak Khzam
Espèce Rodien.
Grade Officier de Sécurité.
Compétences principales Blaster, grenades, systèmes planétaires, sécurité.
Officier de sécurité de l'Étoile Lointaine, il prétend être un négociant indépendant.
Citation:
Histoire Ce rodien est responsable de la sécurité interne du navire. Il affirme connaître, en raison de ses années passées en tant que marchand indépendant, plusieurs systèmes stellaires appartenant au Moff Sarne, du secteur de Kathol. Son expérience lui permet de comprendre plus facilement les différentes colonies et cultures du secteur, et d'obtenir certains contacts susceptibles de faciliter la progression de l'Étoile Lointaine. Khzam passe la plupart de son temps sur la passerelle, supervisant les opérations. Il se trouve souvent près de Ciro et d'Adrimetrum pour leur offrir ses suggestions et ses conseils stratégiques, quand ces derniers les lui réclament. Il semble se préoccuper des besoins et de la sécurité de l'équipage. Le commandant Ciro fait souvent appel à lui pour critiquer et commenter ses idées dans certaines situations.
Khzam est un individu singulier. Certains aspects de son comportement sont pour le moins curieux. Il évite tout contact physique avec les autres membres de l'équipage, au point d'en venir à refuser toute lutte de corps à corps. Le plus sûr moyen de le perturber est d'envahir son espace personnel. Dans de telles circonstances, il répètent avec insistance : "Kozak lo neets-ka" - "conserve tes distances".
Le lieutenant Khzam est notamment responsable des Droïds de sécurité K4 placés à des emplacements stratégiques du navire, ainsi que de l'armurerie.


Loh'khar, le Fouineur
Espèce Twi'lek.
Grade Acquisitions.
Compétences principales Affaires, bureaucratie, cultures, langages, races extra-terrestres, investigation, marchandage, persuasion.

Spécialiste de l'acquisition de matériel, ce Twi'lek est capable de négocier n'importe quoi... de tout négocier.
Citation:
Histoire Loh'khar est chargé de l'approvisionnement de l'Étoile Lointaine. Tout ce que l'équipage désire, il peut généralement le dénicher en quelques minutes ou, au pire, en quelques heures. Cela dépend de la taille et de la rareté du matériel demandé. Ce grand Twi'lek est particulièrement discret en ce qui concerne ses méthodes et ses sources d'approvisionnement. Il s'explique souvent en se contentant de dire : "Si vous avez besoin de me demander où je l'ai trouvé, c'est que vous ne le voulez pas vraiment."
Il y a de nombreuses années, Loh'khar s'est échappé du monde natal des Twi'leks, Ryloth, pour fuir, apparemment, une conspiration d'un clan, dirigée contre lui. Du moins c'est ce qu'il prétend. Par des moyens inconnus, il fit l'acquisition d'un vaisseau de transport et voyagea dans toute la galaxie en tant que marchand itinérant. Il alla de monde en monde, transportant des objets singuliers qu'il s'arrangeait pour vendre à ceux qui les recherchaient. Il finit par s'installer et continua son commerce fructueux à partir d'une base fixe, généralement située près d'un astroport ou d'un important centre urbain. Là, les entrepreneurs, les contrebandiers et les bureaucrates étaient toujours à la recherche d'objets rares, illégaux ou excessivement chers, qu'ils ne pouvaient obtenir eux-mêmes.
Au cours de ses voyages, Loh'khar obtint trois œufs de Turazza non éclos contre une information quelconque. On pensa, à ce moment, que le Twi'lek n'avait pas eu la meilleure part du contrat, mais les œufs ne tardèrent pas à éclore et les trois Turazza se lièrent à Loh'khar. Aujourd'hui, les trois petits reptiles, Rizzal, Nizzal et Vizzal, travaillent pour le marchand, collectant des informations et effectuant ses commissions.
Avec l'avènement de la Nouvelle République, les affaires ralentirent, mais elles n'en restaient pas moins profitables. Il y avait encore beaucoup de richesses à collecter sur les territoires de la Bordure Extérieure.
Il était en train de régler une affaire intéressante quand le Twi'lek fit l'erreur de s'arrêter sur Kal'Shebbol, dans l'espoir d'offrir ses services au renégat impérial, le Moff Sarne. Mais Sarne réquisitionna son vaisseau et Loh'khar fut immobilisé sur la planète. Rassuré de ne pas avoir été jeté en prison, il tenta de tirer le plus d'avantages possibles de la situation. Il installa alors un commerce dans le principal astroport de la planète, à l'écoute des besoins des quelques marchands de passage et des désirs des innombrables créatures misérables écrasées par la botte du Moff Sarne.
Lorsque le commando Page s'est introduit dans le palais du gouverneur et que Sarne a fui avec la flotte de son secteur, cela n'a pas troublé Loh'khar outre mesure. Il y a toujours de l'argent à se faire même si l'uniforme des forces de sécurité est différent. De plus, cela offrait au Twi'lek une plus grande opportunité de faire du profit...
Il a dû s'y reprendre à deux fois pour se joindre à l'équipage de l'Étoile Lointaine. La première fois, le lieutenant Page n'a pas considéré que le Twi'lek disposait de talents intéressants. Mais, lorsque le vaisseau à eu besoin de batteries pour les turbolasers lourds, Loh'khar s'est arrangé pour en obtenir en quelques jours. Personne ne sait comment il a fait, mais il assura à l'équipe de commandement que ses talents diplomatiques et son art de la "gestion des ressources" pouvaient lui permettre d'obtenir à peu près n'importe quoi.
Loh'khar cultive une allure mystérieuse. Il porte souvent une tunique grise et un ample manteau noir à capuche. Le Twi'lek garde souvent sa capuche rabattue sur sa tête, dissimulant ainsi ses yeux dans l'ombre. Il cache ses émotions derrière une façade stoïque et professionnelle.


Lieutenant Jessa Dajus
Espèce Humaine.
Grade Conseiller Tactique Impérial.
Compétences principales Bureaucratie impériale, systèmes planétaires, transports spatiaux, discrétion, recherche, sécurité.
Officier impérial, Dajus possède de précieuses informations sur Sarne, mais sa loyauté est discutable.
Citation:
Histoire Ancien officier impérial au service du Moff Sarne, le lieutenant Jessa Dajus est certainement le membre d'équipage le plus mystérieux. Bien que cette jeune femme affirme avoir changé de camp, tout le monde n'est pas convaincu par ses explications.
Dajus prétend vouloir se venger de Sarne. Elle dit avoir piloté des navettes impériales sous les ordres de Sarne, et qu'elle a été emprisonnée à l'occasion d'une purge dans l'administration et le personnel militaire. Dajus raconte qu'elle agissait en secret pour miner l'autorité du Moff sur Kal'Shebbol, et pour ainsi libérer la planète de son tyran. Si elle n'avait pas été un prisonnier aussi important dans les geôles du Moff, Dajus n'aurait pas été torturée. Les brûlures qu'elle porte au bras gauche semblent prouver son récit dans une certaine mesure.
L'équipe de commandement de l'Étoile Lointaine pensait qu'à priori, il serait dangereux d'accueillir à bord un membre d'équipage comme Dajus. Mais ils décidèrent de courir ce risque pour l'avoir sous la main en tant que conseillère des manœuvres impériales. Personne d'autre, sur Kal'Shebbol, ne semble en connaître beaucoup sur les opérations de Sarne dans le secteur de Kathol. Bien que Dajus ne sache pas tout, elle paraît être au courant de beaucoup de choses, surtout en ce qui concerne la stratégie militaire impériale et la manière dont Sarne opère.
Peu d'individus, à bord du navire, font confiance à Dajus, d'autant qu'elle est toujours vêtue de son uniforme d'officier impérial. On l'autorise très rarement à porter une arme dans l'enceinte du vaisseau. Le commandant Ciro lui permet fréquemment d'avoir une arme de poing au cours des missions hors du bâtiment. Bien que l'équipage n'ait aucune confiance en elle, Dajus est relativement conciliante et raisonnable.


Lofryyhn
Espèce Wookie.
Grade Ingénieur en chef.
Compétences principales Combat mains nues, levage, réparation d'armes de vaisseau de guerre, réparation de vaisseau de guerre.

Ami personnel de Kaiya, ce wookie a un compte à régler avec Sarne.
Citation:
Histoire Ce wookie au pelage brun roux est un vieil ami de Kaiya Adrimetrum. Ils ont servi tous les deux au sein de la même équipe de Rebelles, après que Kaiya ai quitté son monde natal pour rejoindre l'Alliance. Ils ont lié une solide amitié au travers de plusieurs missions d'infiltration. Loffryhn fournissait toujours un bon support technique au cours des missions et savait se débrouiller en combat. Bien qu'aucun des deux n'évoque fréquemment leurs aventures, on raconte que Loffryhn a sauvé la vie de Kaiya à plus d'une reprise. Kaiya affirme que Loffryhn connaît une forme d'art martial wookie extrêmement spécialisée, le Wrruushi, qui le rend particulièrement dévastateur au corps à corps. Le Wookie évite d'aborder ce sujet.
Quelque temps après, Loffryhn mit sa compétence technique au service d'un Forceur de Blocus Rebelle (une Corvette Corellienne modifiée) qui transportait des commandos de l'Alliance dans les territoires de la Bordure Extérieure. Malheureusement, le vaisseau fut capturé par des pirates et Loffryhn fut vendu à des esclavagistes. Il porte, encore aujourd'hui, la marque des Esclavagistes Sabiador qui l'ont vendu à Sarne. Plutôt que de confronter le Wookie à d'autres extraterrestres massifs dans une arène de gladiateurs, Sarne remarqua ses talents techniques et le mit au travail, sous bonne garde, dans son hangar d'atterrissage, pour réparer les vaisseaux de transport et les petits navires de guerre.
Maintenant qu'il est libre, Loffryhn souhaite aider la Nouvelle République de quelque manière que ce soit ; pour l'instant, en étant le chef mécanicien de l''Étoile Lointaine. Il a déjà travaillé sur ce vaisseau quand ce dernier appartenait à Sarne. Il est donc habitué à ce vieux navire. Il connaît les caractéristiques de l'Étoile Lointaine, du vrombissement adéquat des moteurs à ions aux moindres pépins du système électrique. Il a installé un hamac à l'arrière de la salle des machines mais il y est rarement, le navire réclamant constamment toute son attention pour rester opérationnel.
Loffryhn aime le rafistolage et il adore utiliser son rouleau de duratap et quelques appareils qu'il garde dans sa sacoche pour bricoler les différents systèmes du vaisseau. Pendant le peu de temps libre dont il dispose, il aime bien arranger quelques petits gadgets à partir des ustensiles inutilisés qu'il peut trouver dans les coursives ou avec les composants inutilisables du vaisseau. En raison du manque de nouvelles pièces, tout ce qu'il construit n'est pas forcément utile. Il a ainsi créé l'équivalent d'un détecteur de micros de la taille de son poing. Il aurait pu le faire plus petit, mais il n'avait pas suffisamment de pièces détachées.
Loffryhn a sous ses ordres plusieurs techniciens qui sont chargés de maintenir en état de marche le vaisseau. La plupart d'entre eux ont quelques connaissances en wookie ou au moins comprennent ce qu'il dit la moitié du temps. Kaiya, naturellement, peut communiquer sans aucun problème avec Loffryhn. L'imposant Wookie est plutôt amical et aime s'amuser avec l'équipage, ou écouter leurs histoires sur des systèmes stellaires lointains.


Sergent Bropher Tofarain
Espèce Humain.
Grade Mécanicien de vaisseau spatial/pilote de navette.
Compétences principales Transports spatiaux, marchandage, réparation d'arme de vaisseau, réparation de transport spatial, sécurité.

Mécanicien de l'Étoile Lointaine et pilote de navette.
Citation:
Histoire Ces dernières années, Tofarain avait profité de son propre hangar de réparation dans l'aéroport de Kal'Shebbol, jusqu'à l'arrivée de la Nouvelle République. Son installation et sa boutique de pièces détachées ont été les victimes des combats qui ont forcé le Moff Sarne à fuir la planète. Un missile mal ciblé termina sa trajectoire en plein milieu du hangar de réparation, anéantissant son entrepôt de pièces détachées, la plupart de ses machines et plusieurs petits vaisseaux qu'il était en train de réparer. Par chance, Tofarain et ses ouvriers s'étaient déjà mis à l'abri dans une cantina du coin.
Par conséquent, lorsque la Nouvelle République commença sa campagne de recrutement pour constituer l'équipage de l' Étoile Lointaine, Tofarain fit partie des premiers volontaires. Il réclamait une quelconque compensation pour la perte de son affaire de réparation de vaisseaux spatiaux. Comme la République ne voulait pas le dédommager en crédits, il insista pour être admis à bord de l'Étoile Lointaine, n'ayant pas d'autre endroit où aller. Offrant ses services en tant que responsable des transports et pilote de navette, Tofarain assura sa position à bord du vaisseau en "prêtant" sa navette personnelle, le Muvon, à la Nouvelle République (elle était entreposée loin de ses installations) pour les missions de transport.

Quand il était plus jeune, Tofarain voyageait beaucoup. Son expérience militaire l'a amené jusqu'au grade de sergent, qui lui colle à la peau depuis. Il a fini par s'installer sur Kal'Shebbol après avoir amassé une petite fortune sur les marchés de la contrebande et des négociants. Il a investi ses crédits dans ses installations de réparation, rafistolant les vaisseaux des négociants de passage puis, plus tard, en effectuant quelques réparations au service de Sarne.
Tofarain est tellement intéressé par la découverte de nouveaux mondes qu'il insiste sur le fait qu'il est le seul qualifié pour piloter sa navette. Il affirme l'avoir tellement modifiée qu'il est le seul à pouvoir la manier correctement.
Avec le wookie Loffryhn, Tofarain assure l'entretien des chasseurs stellaires de l'Étoile Lointaine et fournit le support technique aux équipages débarqués. C'est un mécanicien typique - dodu, bourru et le bleu de travail toujours couvert de crasse et de sueur. C'est également un individu ambitieux mais doté d'un esprit pratique. Il est convaincu d'être le meilleur mécanicien à travailler sur les vaisseaux de soutien et les chasseurs stellaires de l'Étoile Lointaine. Souvent, il insiste pour se retrousser les manches afin d'effectuer le plus gros du travail lui-même. Il n'a aucune confiance dans le travail des autres et trouve toujours à redire sur ce qu'il n'a pas fait lui-même. Il passe son temps à donner des conseils et pas seulement sur les réparations. Puisqu'il pense que la Nouvelle République a une dette envers lui, pour avoir détruit ses hangars sur Kal'Shebbol, Tofarain se permet souvent de distribuer ses conseils sur la passerelle. Il est persuadé de savoir exactement comment une mission doit être dirigée (point par point) et quelle stratégie l'équipe de commandement doit appliquer dans telle ou telle situation. Bien que la plupart des membres d'équipage lui fassent confiance en matière de mécanique, ils ont tendance à ignorer royalement ses déclarations sur la manière dont les autres secteurs du navire devraient être gérés.


Lieutenant Ranna "Wing-Ripper" Gorjaye
Espèce Humain.
Grade Commandant de l'escadron embarqué, Zenith Leader.
Compétences principales Blaster, intimidation, astrogation, pilotage de chasseur spatial [Expert de l'X-wing et du Z-95],canons de blaster, boucliers.

Commandant de l'escadron de chasse de l'Étoile Lointaine, elle sait qu'il y a deux méthodes pour agir : la sienne et la mauvaise.
Citation:
Histoire La superbe jeune femme aux cheveux roux et au tempérament de feu qui se nomme Ranna Gorjaye est le commandant de l'escadre de chasseurs stellaires de l'Étoile Lointaine. Pourtant, de temps en temps, on pourrait la prendre pour le commandant du vaisseau. Elle sait comment faire son travail sans sacrifier de pilotes ou de chasseurs. Bien qu'il lui arrive, parfois, d'être agressive et arrogante, c'est un membre de valeur de l'équipe de commandement.
Gorjaye ne tolère aucune discussion, que cela soit sur le pont d'envol, en formation ou en combat ; sa parole est loi. Quiconque n'est pas d'accord avec elle peut s'abstenir de participer à la prochaine mission. Elle a totalement confiance en ses capacités et en ses pilotes. Cependant, c'est un véritable tyran qui exige que ses hommes soient attentifs lors des briefings, qu'ils soient suspendus à ses ordres, qu'ils les exécutent à la lettre et sans poser de questions. Cette discipline maintient les pilotes du navire en vie. Quand on désobéit aux ordres, des hommes meurent en combat et des vaisseaux sont détruits.
Gorjaye est le fléau du hangar d'atterrissage. Elle s'y trouve fréquemment en train de hurler des ordres, de diriger les techniciens et d'enguirlander tous ceux qui se mettent sur sa route. Pour elle, la priorité est que tous les appareils soient en état de voler, ce qui est malheureusement rarement le cas. Le hangar d'atterrissage est son domaine et quiconque s'avise d'y remettre en questions son autorité ou tente de l'égratigner est rapidement remis à sa place sans ménagement.
Gorjaye était, à l'origine, chef d'escadre dans la flotte de la Nouvelle République, qui a écarté le Moff Sarne de Kal'Shebbol. Elle n'a pas choisi de servir à bord de l'Étoile Lointaine mais y a été mutée d'office. Elle est particulièrement furieuse d'avoir été parachutée dans cette "mission minable". Elle ne fait aucune confiance aux "commandos d'élite" ni à l'équipe de commandement. Elle pense qu'ils vont provoquer la mort de tout le monde et qu'ils ne réfléchissent pas avant d'agir. Elle est persuadée que tout irait mieux à bord si elle était au poste de commandement. De temps en temps, elle se rend sur la passerelle pour distribuer ses conseils et son savoir-faire tactique. Elle ne s'entend pas très bien avec Ciro et Adrimetrum. Adrimetrum et Gorjaye ont toujours des opinions divergentes. Bien qu'elles puissent être d'accord sur les résultats à atteindre, elle se disputent sur les détails permettant d'y arriver. Quand elle aboie ses conseils sur le pont, on demande souvent à la jeune femme de partir. De temps en temps, elle est même escortée hors de la salle.
Contrairement à la majorité de l'équipage, Gorjaye s'assure que tous ceux qui sont placés sous ses ordres connaissent son passé. Elle se vante souvent de ses années passées au service de l'Alliance Rebelle et de la Nouvelle République, racontant nonchalamment batailles et opérations pour renforcer son autorité. Sa plus grande réussite, celle qu'elle mentionne le plus souvent, est d'avoir suivi le programme de pilotage de l'Académie de Raithal et d'en être sortie en tête de sa promotion.


Kl'aal
Espèce Defel.
Grade Éclaireur en chef.
Compétences principales Blaster, arme blanche, arme de jet, survie, pistage, combat mains nues.

Eclaireur Defel ayant échappé au régime de Sarne, qui a fait vœu de servir l'Etoile Lointaine.
Citation:
Histoire Lorsque l'Étoile Lointaine a besoin de se faire une idée de ce qui se trouve à la surface d'une planète et d'une méthode subtile pour obtenir des informations sur ses habitants sans se faire remarquer, l'équipage envoie une équipe d'exploration dirigée par le Defel Kl'aal. Cet éclaireur réservé est un individu mystérieux. Il a littéralement émergé de l'ombre sur Kal'shebbol pour se joindre à l'équipage du navire. Il pense que la Nouvelle République a plein de travail dans le secteur de Kathol et il veut l'aider, du moins c'est ce qu'il prétend. Il était impossible que l'équipage de l'Étoile Lointaine ne se serve pas du Defel en tant qu'éclaireur avancé ; sa capacité naturelle à se fondre dans les ombres est parfaite pour examiner des mondes et leurs habitants sans être remarqué. Peu de gens connaissent l'origine de Kl'aal et ses véritables motivations pour avoir rejoint l'expédition de la Nouvelle République. Le Defel est tout à fait satisfait de cette situation.
Kl'aal, la plupart du temps, reste discret (encore faut-il qu'il veuille être vu par les autres) et excelle dans les missions d'exploration de planètes où il peut se retrouver indépendant, rassemblant des informations et poursuivant ses propres buts. Il arrive fréquemment qu'il disparaisse du groupe d'éclaireurs et ne revienne que lorsqu'il estime avoir rempli les objectifs de sa mission. Il considère que presque tout ce qu'il fait au cours de ces escapades sont ses affaires et qu'elles n'ont pas à être commentées par l'équipage. Il ne parle pas beaucoup et ne gaspille pas son énergie à faire des plaisanteries stupides. Ses rapports de mission sont très directs, il ne cherche pas à les embellir de jolies phrases. S'il dit quelque chose, on peut lui faire confiance pour que cela ne soit pas exagéré. Certains membres de l'équipage, cependant, ont remarqué que le Defel arbore une sorte de satisfaction sauvage à chaque fois qu'il revient d'une de ses escapades.
Kl'aal essaie d'éviter de se mêler des affaires du vaisseau tant qu'il peut se rendre sur une planète au moins une fois par semaine. Les rivalités et les luttes d'influences de ceux qui l'entourent ne l'intéressent pas. C'est un fervent supporter du commandant Ciro et du premier officier Adrimetrum. De temps en temps, le rodien Khzam l'accompagne sur une planète après qu'elle a été complètement explorée, les deux individus partageant le même goût pour la chasse. A la différence du rodien, Kl'aal pense que la chasse est un affrontement honorable entre deux êtres, le prédateur et sa proie. Il évite les combats à distance et porte rarement un blaster.

Kl'aal ne dispose pas vraiment d'un endroit bien à lui à bord du vaisseau. L'équipage pense généralement qu'il se cache quelque part quand on n'a pas besoin de lui. Il a l'incroyable faculté d'apparaître à chaque fois que sa présence est nécessaire ou lorsque l'on parle de lui. Personne, à bord de l'Étoile Lointaine, n'a jamais vu le Defel manger.


Docteur Akanseh
Espèce Mon Calamari.
Grade Médecin en chef.
Compétences principales Persuasion, programmation de droïd, premiers soins, médecine.

Médecin mon calamari injustement emprisonné par l'Empire.
Citation:
Histoire Ce chirurgien Mon Calamari était un grand philanthrope qui rêvait d'apporter les merveilles de la médecine aux mondes reculés des Territoires de la Bordure Extérieure. Il était déjà un chirurgien accompli quand il a fuit son monde natal pour échapper au service d'esclavage de l'Empire. Il se cacha pendant plusieurs années, se consacrant à mettre au point un bloc chirurgical entièrement contrôlé par des droïds. Le bloc pourrait être installé dans un vaisseau de transport léger et rapidement servir d'hôpital de campagne. Akanseh avait prévu de superviser les opérations, assistés par ses droïds chirurgicaux qui accompliraient les opérations de routine.
Il réussit à construire son dispositif et à regrouper un contingent de choix de droïds médicaux qu'il programme lui-même. Au moment de la défaite de l'Empire sur Endor, il commença à proposer ses services à de nombreux mondes reculés, aidant la foule des opprimés. Plusieurs marchands indépendants transportèrent son matériel dans d'autres systèmes reculés, généralement en échange de soins gratuits ou à un coût de transport réduit.
Mais les plans d'Akanseh furent perturbés par le Moff Kentor Sarne. Au cours de son dernier voyage, le vaisseau de transport dans lequel il se trouvait fut capturé par un croiseur d'interdiction impérial. Akanseh fut conduit sur Kal'Shebbol en tant que prisonnier de Sarne et son bloc médical confisqué par le Moff.
Akanseh fut libéré lorsque les troupes de la Nouvelle République et le commando Page brisèrent l'étau du Moff Sarne sur Kal'Shebbol. Il décida de se joindre à l'équipage de l'Étoile Lointaine. A bord du navire, il est chargé de la gestion de tout le matériel médical. Il doit aussi maintenir une réserve de droïds de tous types en état de fonctionnement. Il adore offrir son assistance et partager ses connaissances médicales avec tous ceux que l'équipage du vaisseau rencontre. Akanseh pense que le fait de ne pas partager cette connaissance, ou de ne pas l'utiliser, serait aussi répréhensible que de blesser quelqu'un. Ce n'est pas un bon médecin militaire car il est souvent désorienté par le stress du combat. Cependant, à bord du vaisseau, il devient un excellent toubib et se montre efficace avec les droïds. Son but ultime est d'arriver à reconstituer son bloc chirurgical à bord de l'Étoile Lointaine.

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Dernière édition par JudgeDeath le Mer 26 Mai 2010 - 16:07, édité 13 fois
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Thann
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 22:41

Raaaah !! Owi des poils!! Bon bah déjà la de base...j'hésite entre le shistavanéen/defel ou le Wookie. mais j'attends les présentations ..*commence à baver*
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Loupis
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 22:57

/baver

/attendre les présentation avec impatience What a Face

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Bon ok, je sort....
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darith
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Lun 24 Mai 2010 - 23:15

Trépigne d'impatience (et ricane d'aisance...).

Je peux viendre?
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DarkTenebross
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Mar 25 Mai 2010 - 19:18

C'est plutôt terrestre ou spatial ?
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JudgeDeath
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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Mar 25 Mai 2010 - 21:19

DarkTenebross a écrit:
C'est plutôt terrestre ou spatial ?

C'est important ? scratch

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MessageSujet: Re: - DarkStryder -   Mar 25 Mai 2010 - 21:37

je suis bien partant aussi:)
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- DarkStryder -

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