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| | Votre Maison : Arryn des Montagnes de la Lune | |
| | Auteur | Message |
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Erik Disciple du Prince d'Euphor


Nombre de messages: 1812 Age: 26 Localisation: Belgique Date d'inscription: 09/03/2008
 | Sujet: Votre Maison : Arryn des Montagnes de la Lune Mer 28 Juil 2010 - 10:58 | |
| Défense 50 Influence 61 Territoire 30 Loi 12 Population 15 Puissance 25 Richesse 40
Avec un tel résultat, je ne peux qu'applaudir. Il est en effet rare d'avoir une telle influence dès la création. Conséquence : la maison est une branche cadette de la maison Arryn.
Jusqu'ici la famille Arryn se composait de : Lord Rolland Arryn (34 ans), le sire des Eyrié, son épouse Lady Berena Stark ; leurs enfants : l'héritier Lucas Arryn (18 ans), le Grand Argentier du Roi Daeron III, sa soeur de 14 ans Rowena, et le p'tit cadet Artys, 7 ans.
Etant des Arryn de statut moindre que Lord Rolland, vous pourriez être des frères de Rolland. Vous auriez hérité de terres familiales, voire de titres spécifiques (ex: Défenseur du Val, Gouverneur des Eyrié, Gardien d'une passe de votre choix, ou que vous inventeriez).
C'est une idée sympa qui vous rapproche fortement des gens de pouvoir, sans pour autant un jour espérer diriger la maison-mère des Arryn.
Ainsi Lord Rolland a un statut de 8. Son premier frère Lord X (le seigneur de votre maison) aurait un statut de 7. Les frères suivants auraient des statuts de 6. De même Le Lord X devrait avoir des enfants. Son premier fils aurait un statut de 6 (ce qui semble intéresser Namtarou). Sa première fille et son second fils des statuts de 5. Les autres enfants de sa lignée gagneraient un statut de 4.
> techniquement Lord Rolland a 34 ans. Son premier frère Lord X (votre maison) pourrait avoir lui aussi 30-32 ans. Les frères de statut 6, seraient adultes, entre 19 et 29 ans. Pour des raisons pratiques, jouer le Lord X me parait peu envisageable. Par contre, vous pourriez jouer ses frères adultes... qui devraient être des chevaliers. Vous pourriez aussi créer des pnj avec ces personnages-frères. Exemple: outre les chevaliers, certains cadets deviennent prêtre ou mestre, mais quittent alors leur nom de famille. Mais comme ces derniers servent des maisons nobles, ça peut toujours faire plaisir de trouver de la parenté dans d'autres contrées.
> Si les frères de Lord X sont adultes, les héritiers de le Lord X sont encore jeunes voir très jeunes. Il n'est peut-être pas évidemment d'incarner des nobles adolescents si on y est pas habitué, toutefois dans cet univers médiéval les enfants sont considérés matures dès leur 14-15 ans voire même avant. Sinon ces enfants pourraient être des Pnj. Namtarou semblait vouloir incarner le premier né de Lord X, un garçon de 17 ans.
De toute manière, je vous laisse utiliser vos 60 points pour créer la famille. Le premier héritier (Namtarou ?) va coûter 20 points. Le second fils et la première fille vont coûter 10 points. Tous les autres enfants couteront 5 points. Si vous comptez bien, on peut avoir jusqu'à 8 enfants si 7 d'entre eux sont des filles. Sinon jusqu'à 6 enfants avec au moins 2 fils.
Les événements tirés sont : Invasion (fondateur), Faveur, Infrastructure (richesse, influence) et Ascension. Suggestion : à une époque lointaine, le territoire fut attaqué par les clans des montagnes. Ils ne laissèrent personne en vie. Ce fut ainsi fin de la maison Ewell (ou autre nom). Lord Arryn fit enterrer les morts, puis chargea un membre de sa famille de "contrôler" ces terres dévastées. (Faveur) Pour ce seigneur de l'époque, ce fut un honneur. (Infrastructure) Petit à petit, tout se mit en place : la mine, le port, la reconstruction du village, la mise en place de garnisons. L'influence ainsi gagnée par les Arryn auprès de la population fut alors très importante. (Ascension) Au fil du temps, la branche suzeraine des Arryn fut brisée (après une guerre tous les mâles furent tués, ou une maladie genre peste s'est abattue, ou l'ironie du sort) et ne restait donc plus qu'une jeune lady Arryn sur le trône des Eyrié. Tous se pressèrent pour l'épouser, notamment ses cousins moins fortunés. Son dévolu tomba son cousin d'une branche cadette des Arryn. Elle l'épousa. Actuellement : de cette union, plusieurs enfants naquirent dont Lord Rolland Arryn qui dirige aujourd'hui les Eyrié. L'un de ses frères a récupéré à sa charge le petit domaine de la famille (Lord X). Ceci est une explication plausible pour expliquer votre situation, mais je suis ouvert à toute autre, du moment que ça puisse coller.
_________________ MJ : Les Ombres d'Esteren - "Peur sur Osta-Baille" PJ : Lord Jasper Griffton (Le Trône de Fer - "La guerre du Val") PJ : Loth Tigerion (Dark Heresy)
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|  | | Erik Disciple du Prince d'Euphor


Nombre de messages: 1812 Age: 26 Localisation: Belgique Date d'inscription: 09/03/2008
 | Sujet: Re: Votre Maison : Arryn des Montagnes de la Lune Mer 28 Juil 2010 - 11:18 | |
| Vous possédez: - Un chateau de taille supérieure (le maximum) : des dizaines de tours, plusieurs structures, des plus petits bâtiments, des douves et une muraille de 25m de haut (potentiellement, à vous de voir). Exemple de grands chateaux tirés de l'Oeuvre: Le second est plus propice à votre situation, vu que ce sont les Eyrié des Arryn. _________________ MJ : Les Ombres d'Esteren - "Peur sur Osta-Baille" PJ : Lord Jasper Griffton (Le Trône de Fer - "La guerre du Val") PJ : Loth Tigerion (Dark Heresy)
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|  | | Erik Disciple du Prince d'Euphor


Nombre de messages: 1812 Age: 26 Localisation: Belgique Date d'inscription: 09/03/2008
 | Sujet: Re: Votre Maison : Arryn des Montagnes de la Lune Mer 28 Juil 2010 - 11:30 | |
| Vous disposez de 2 domaines.
Sur le premier s'érige votre chateau, dont la spécificité est d'avoir une tour faisant office de phare. On l'appelle Chateau Ardent, ou Mont Ardent. Dans les montagnes, il est quasi inacessible en hiver. Il est bordé de grands paturages alpins, propre à l'élevage. Sur le second s'érige un petit hameau (quel sera son nom ?) de quelques milles villageois, entre deux collines. A proximité du hameau se situe le port, un lieu très vivant où passent les navires venus de tout Westeros et des contrées de l'Orient, apportant avec eux des marchandises exotiques. Au flanc d'une des collines, la mine, où les villageois vigoureux viennent extraire des pierres précieuses (lesquelles ?), qui sont ensuite revendues au port en échange de denrées rares et de grande quantitié de vivres.
Au chateau, Lord X et sa famille sont aux bons soins du Mestre (lui aussi devra trouver un nom comme tout autre habitant du chateau). Il a servi son seigneur comme conseiller, et a éduqué ses héritiers.
Le seigneur dispose d'un bonus de +8 (+2 que lui valent son titre = +10), pour diriger ses deux domaines. _________________ MJ : Les Ombres d'Esteren - "Peur sur Osta-Baille" PJ : Lord Jasper Griffton (Le Trône de Fer - "La guerre du Val") PJ : Loth Tigerion (Dark Heresy)
Dernière édition par Erik le Ven 30 Juil 2010 - 0:08, édité 2 fois |
|  | | Erik Disciple du Prince d'Euphor


Nombre de messages: 1812 Age: 26 Localisation: Belgique Date d'inscription: 09/03/2008
 | Sujet: Re: Votre Maison : Arryn des Montagnes de la Lune Mer 28 Juil 2010 - 12:28 | |
| Vous détenez 320 hommes, mais n'avez aucun vassal sous vos ordres (mais votre nom de famille étant Arryn, suffirait de le prononcer pour que tous les chevaliers de la région vous promette de vous servir).
Il faut bien ça, car même en temps de paix il vous faut repousser les hordes barbares qui viennent piller vos terres. Elles le furent déjà une fois, je suppose que davantage serait malvenu.
Alors, la revue des troupes:
les Vétérans :
100 archers. Leur expérience n'est plus à prouver, ils ont déjà combattu lors des guerres récentes pour protéger le Val de ses ennemis. Cette troupe recommencera si nécessaire. Munis d'arc et d'un carquois, et doté d'une armure légère, ils se montrent redoutables en défense ou en embuscade. Leurs compétences sont : Tir, Vigilance et Agilité. Ils ont 100 d'expérience et commencent au rang 2 dans chaque compétence. L'augmenter d'un rang coute 20 xp. Donc vous avez droit à 5 augmentations. Dans un combat, il faut au moins faire "6" au dé avec un jet d'Art militaire (spécialité commandement) pour diriger les archers vétérans.
* Tir = 4. Vigilance = 3. Agilité = 4.
20 Chevaliers sur montures. Ils sont prêts à tout pour défendre le Val et s'élever dans la hierarchie. Ce sont des chevaliers sans terre issus du peuple, qui lors de batailles précédentes ont tant prouvé leur vaillance qu'on leur concéda le titre de chevalier, le choix d'un nom et d'un blason. N'ayant pas une vraie formation militaire ils peuvent se montrer indisciplinés dans les moments difficiles de la bataille. Leur discipline est à "3", difficulté à surpasser avec un jet d'Art militaire (spécialité commandement) afin de bien les diriger. Leurs compétences sont : Combat, Endurance et Athlétisme. Ils ont 100 d'expérience et commencent au rang 2 dans chaque compétence. L'augmenter d'un rang coute 20 xp. Donc vous avez droit à 5 augmentations.
* Combat = 4 . Endurance = 3. Athlétisme = 4.
Les unités récemment formées:
100 éclaireurs. Bien qu'ils aient reçu une formation, ils n'ont pas encore prouvé leur valeur sur le terrain. Comme éclaireurs, se sont de parfaits observateurs, qui préviennent des mouvements d'armées et rapportent les faits au seigneur afin d'en tirer profit et créer une statégie. Au combat ils se montrent moins aptes, mais peuvent être une force complémentaire, à des troupes plus guerrières. Leurs compétences sont : Discrétion, Endurance et Vigilance. Ils ont 60 d'expérience et commencent au rang 2 dans chaque compétence. L'augmenter d'un rang coute 20 xp. Donc vous avez droit à 3 augmentations. Il faut un stratège capable de faire au moins "9" au dé avec un jet d'Art militaire (spécialité commandement) pour diriger cette formation d'éclaireurs.
* Discrétion = 3. Vigilance = 3. Endurance = 3.
Les nouvelles recrues à peine arrivés:
100 soldats de la garnison. Jeunes et inexpérimentés, ils passent la plupart du temps à s'entraîner avec maitre d'armes et chevaliers. Ils servent à protéger le hameau et le chateau. Ayant deux territoires, cette force nécessite d'être divisée. Ils se montrent bons pour défendre les terres, mais pas pour mener une attaque dans une bataille à milles lieux de chez eux. Leurs compétences sont : Vigilance, Endurance et Combat. Ils ont 20 d'expérience et commencent au rang 2 dans chaque compétence. L'augmenter d'un rang coute 20 xp. Donc vous avez droit à 1 augmentation. Vue leur faible discipline, il faut au moins faire "6" au dé avec un jet d'Art militaire (spécialité commandement) pour diriger les recrues de la garnison. Par contre il faut réaliser un "12" si vous comptez les envoyer au combat à l'extérieur du Val. Action risquée, à réserver aux bons commandants.
* Combat = 2. Vigilance = 3 Endurance = 2.
Bonus de Territoire et Défense Votre Grand Chateau offre un bonus de défense au combat de +12 à tous ceux qui y résident (on peut mettre plusieurs milliers d'individus). En combattant depuis les hauteurs des collines, vos troupes gagnent un bonus de +1B à l'attaque pour leur Tir et Combat. Dans les montagnes, ce bonus est doublé. En altitude, les déplacements sont plus difficiles et rendent difficile l'utilisation de Cavalerie et Armes de siège.
_________________ MJ : Les Ombres d'Esteren - "Peur sur Osta-Baille" PJ : Lord Jasper Griffton (Le Trône de Fer - "La guerre du Val") PJ : Loth Tigerion (Dark Heresy)
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