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 JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur

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Brisecous
Nareul Bruyant


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MessageSujet: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Ven 19 Nov 2010 - 19:00

Bonsoir à tous,

Je suis le fondateur d'un univers médiéval-fantastique dont le principal mode d'expression est un jeu de rôle que je suis en train de créer. J'ai pour objectif de proposer un JDR jouable sur table "librement", mais le jeu sera joué également sur forum. Je me permets de présenter ci-dessous mon univers et de demander un coup de main, voire une collaboration sur la durée si y'en a que ça tente Smile

I. L'univers

Gloire et Honneur est un univers médiéval-fantastique qui existe depuis Mars 2007 et qui, soutenu par une communauté active, se développe au fil des années. Il s'agit d'un univers complet, composé de trois continents et autant de lieux divers et variés, avec son histoire, sa cosmogonie, ses personnages illustres, sa faune et sa flore (certains éléments sont encore en construction). Il reprend les grands standards du médiéval-fantastique (elfes, nains, orcs et gobelins), tout en les ré-interprétant à sa manière afin d'en faire une oeuvre unique. Les diverses races sont interfécondes sur G&H, disposent de leurs propres spécificités historique et culturelles. Globalement, le monde de G&H est gouverné par les humains, qui représentent l'espèce première (créée en premier par les dieux) et la plus prolifique. Selon les endroits, les humains sont amis avec les autres races ou au contraire feront la guerre à certaines races en particulier, conflits expliqués par des évènements historiques relatés dans les quelques 774 (je ne compte pas les mille ans d'âges sombres) années d'histoire du monde.

Mon objectif en créant G&H (je l'ai fondé mais beaucoup de personnes m'ont aidé à construire l'univers) n'était pas de proposer un monde étrange, très original et consacré à des rôlistes confirmés, car difficile à appréhender. Le but au contraire était d'essayer de développer un univers à plusieurs niveaux de lecture : Un univers simple à aborder pour le novice, le nouveau-venu, un univers qui, plutôt que de dérouter, rassure par la présence de jalons culturels plus ou moins présents chez tout le monde (elfes, nains, magie...). Mais aussi un univers original, avec ses propres spécificités, et une profondeur en partie due à la cohérence de l'univers que j'ai essayé d'apporter : Le monde a une histoire, de la création du monde (en -1000) jusqu'en 774, le moment où les joueurs jouent. Cette histoire possède de nombreux évènements marquants, clairement décrits, qui impactent sur l'évolution de l'univers et forment un substrat cohérent de légendes, d'anecdotes, de culture, de langues, de peuples...

Bref, c'est un univers ouvert à tous qui conviendra au profane mais dans lequel un joueur plus expérimenté pourra, il me semble, également trouver son bonheur. Pour découvrir la partie "validée" de l'univers (de nombreux textes sont actuellement en travaux), vous pouvez consulter ce lien : http://jiljdr.monforum.net/gh/livres.php

Gloire et Honneur ? Un nom à la con !

Oui je sais, le nom est minable. Mais voilà, je l'ai choisi voilà 3 ans et demi quand je ne connaissais même pas le jeu de rôle. J'avais ouvert mon beau forum tout neuf, je l'ai choisi en vitesse parce qu'il m'en fallait un. Et maintenant, tout le monde connaît le jeu sous ce nom, les joueurs y tiennent, bref, pas possible de changer ! D'un autre côté, j'ai toujours voulu éviter de donner un "nom" au monde de G&H, parce que nous on appelle la terre "la terre", il n'y en avait jusqu'à récemment qu'une seule et du coup il était bien inutile de lui donner un nom !

II. Historique

D'abord un "forum rpg" (jeu par forum sans règles basé sur l'écriture à plusieurs et l'interprétation d'un personnage) parmi tant d'autres, G&H s'est vité démarqué par sa volonté constante de s'améliorer. On peut qualifier à l'origine les Maîtres de Jeu de G&H de "rôlistes ne connaissant pas le Jeu de Rôle". Après cette découverte marquante, les Maîtres de Jeu de G&H ont souhaité transformer le jeu en "vrai" jeu de rôle, pouvant se jouer sur tous supports : sur forum, sur table, via MSN...

III. Le système de jeu

Le système de jeu se veut simple dans son fonctionnement, tout en essayant d'apporter une touche de "plaisir de jeu" via le lancer de dés, par exemple. Je n'ai pas voulu d'un système très précis, avec beaucoup de variables, mais plutôt obtenir quelque chose de plus intuitif, de plus simplifié tout en restant bien entendu cohérent. Je me base sur une liste de 12 caractéristiques et de nombreuses compétences (une par "action" ou "groupe d'actions" spécifiques). Chaque carac' va actuellement de 0 (net handicap) à 3 (excellent niveau) et représente comme à l'accoutumée les capacités "innées" du joueur. Chaque compétence va actuellement de 0 (aucune compétence) à 5 (excellentes compétences) et représente l'apprentissage, l'expérience du personnage à une action donnée. Chaque compétence possède une caractéristique associée, par exemple faire une acrobatie met en jeu la caractéristique agilité et la compétence acrobatie/escalade.

Le jeu est littéraire à l'origine et le système de jeu laisse donc une place importante au réalisme et à l'originalité des actions décrites par le joueur, ainsi qu'à l'impact de l'environnement, de la situation. L'impact du hasard se veut mesuré (mais présent), dans la forme comme dans le fond. Les joueurs ne seront pas des héros, leurs actions seront vite risquées, dangereuses, entraînant des risques d'échec parfois dramatiques. Cependant, la mort des personnages est évitée dans le système autant que possible. L'échec est rarement mortel. Le système met en avant au maximum les aspects sociaux, les luttes d'influence, ainsi qu'une gestion de l'artisanat avec un système économique qui va de la matière première (minerais, bois, sable...) à l'objet manufacturé (armures et outils, bâtiments, meubles, fioles de parfum...). Chaque objet "générique" possède un cout de base (qui évoluera ensuite selon la confrontation entre vendeur et acheteur et la compétence marchandage), est fabricable grâce à des ingrédients et une compétence d'artisanat. Bref, le jeu ne veut surtout pas se résumer à "baston". Le but est de pouvoir retracer une société médiévale fantastique dans son ensemble, les joueurs pouvant ensuite incarner le personnage qu'ils veulent, afin de poursuivre des buts très variés.

Le système de jeu, incomplet et en construction, est accessible ici : http://jiljdr.monforum.net/gh/affiche.php

Pourquoi ai-je besoin d'aide ?

Je suis un jeune rôliste sur le plan de l'expérience, et malgré tout le chemin parcouru je manque d'expérience pour finaliser le système de jeu. J'ai 55 joueurs qui attendent de jouer sur le nouveau forum, et je ne peux pas sans aide terminer le jeu de rôle. A cette fin, je recherche un rôliste expérimenté afin de m'aider à terminer ce jeu. J'ai déjà une bonne partie du système de faite. Bien que je préfèrerais "avancer" en résolvant les problèmes plutôt que tout jeter, je suis ouvert à la discussion et prêt à "tout remettre en question" si c'est pour les bonnes raisons (à savoir, améliorer le jeu dans un esprit d'ouverture et d'échange).

Quelques précisions :

- J'ai besoin d'un rôliste ayant été Maître de Jeu et joueur pendant plusieurs années, ayant de l'expérience, "de la bouteille", afin de créer un système de jeu propre à G&H.

- Je recherche quelqu'un qui comprendra que même si nous sommes des novices en matière de jeu de rôle, nous avons nos préférences de jeu et notre vision du jeu d'interprétation. Il devra donc être ouvert, avoir une vision d'ensemble des pratiques du jeu de rôle qui lui permettra de comprendre les préférences de nos joueurs. Bref, si un seul et unique modèle de jeu trouve grâce à vos yeux, si vous ne parvenez pas à comprendre les orientations, les choix fondamentaux dans la manière de jouer que j'ai décrits plus haut, nous aurons probablement du mal à collaborer.

Pourquoi m'aider, moi ?

- en participant à G&H vous auriez le plaisir de voir votre travail servir, être utilisé par de nombreux joueurs que ce soit par forum mais aussi sur table. En effet G&H draine pas mal de visiteurs (environ 80.000 en deux ans et demi). La nouvelle version du forum (une version "intermédiaire" ouverte par mon co-admin en attendant la sortie du JDR) compte déjà 55 inscrits (pour moitié des anciens de la version 1 du jeu et pour moitié de nouveaux joueurs) en deux mois d'existence, alors que le jeu n'est pas encore jouable Wink

- G&H est principalement (mais pas uniquement) constitué de non-rôlistes, qui sont joueurs de "forums rpg", ces jeux par forum proches du "roman à plusieurs mains" où l'on écrit des messages en "interprétant" un personnage, sans pour autant connaître le jeu de rôle. En aidant G&H à se transformer en jeu de rôle, vous contribuerez à la démocratisation du jeu de rôle en ligne mais aussi sur table.

Droits d'utilisation et droits d'auteur

Afin de préserver l'univers et de ne pas disperser la communauté de joueurs et de "fans", il a depuis longtemps été décidé de ne pas rendre G&H libre de droits. Nous demandons aux auteurs de faire don de leur travail à G&H. Je suis le propriétaire du jeu car l'auteur le plus actif, le fondateur du jeu et de l'univers ainsi que le "coordinateur" du projet. Mais de nombreux autres auteurs ont participé au développement du jeu, dès les premiers temps. Les auteurs sont bien entendu nommément cités, le but n'est pas de s'approprier leur travail mais de s'assurer qu'en participant au développement de l'univers, ils étaient bien conscients que leur travail était désintéressé et qu'ils ne pourraient pas réutiliser leur participation ailleurs.

En raison de la quantité de personnes ayant contribué à forger le jeu, G&H est résolument non commercial et orienté vers le bénévolat. Aucune commercialisation du jeu n'est souhaitée, quand bien même ce serait possible (mais je suis réaliste sur ce point ^^).

Le jeu est utilisable librement et gratuitement pour des parties sur table dans un cadre privé ou familial. Dans le cadre de parties en ligne, elles nécessitent mon autorisation préalable afin d'éviter le dispersement des joueurs et le "galvaudage" de l'univers. Mon but n'est pas de "refuser" toute partie en ligne, bien au contraire, mais de simplement savoir où G&H est utilisé, et de m'assurer que les parties proposées sont variées et ne se font pas de l'ombre mutuellement. Ca me permet surtout de lutter contre le plagiat (le jeu a déjà été plagié par le passé) en évitant qu'un site reprenne G&H à partir d'un autre site qui lui-même a repris un autre site...

Si vous voulez des précisions, n'hésitez pas à me questionner.

Informations complémentaires :

- Le forum qui sert d'accueil à une version "intermédiaire" du jeu est visible à cette adresse : http://gloire-honneur.fr-bb.com/ ; il accueille la communauté, les projets en cours, la partie technique. Il accueille aussi le jeu "intermédiaire" qui sera lancé prochainement par mon co-admin. C'est un choix de Leelou, mon co-admin, suite à la "pression" des anciens du jeu qui languissaient de ne plus pouvoir jouer (la version 1 a fermé il y a plus d'un an pour que je puisse me consacrer au développement du jeu de rôle, de bien meilleure qualité que l'ancien système). Je ne m'y suis pas opposé vu que c'est le souhait des joueurs d'autant plus que ça me permet de continuer le développement de la version définitive sans pression, en faisant les choses "comme il faut" sans avoir le couperet du facteur Temps au dessus de la tête.

- il est bien entendu possible de collaborer plus avant avec nous en participant au développement de l'univers, en devenant Maître de Jeu et en donnant son avis sur son évolution. G&H fonctionne de manière démocratique, sauf sur certaines questions "techniques" où le manque de connaissances des membres les empêche de participer.

- Vous pouvez bien entendu me donner votre avis, des suggestions, des conseils. Je suis ouvert à la discussion et ça fait toujours plaisir de voir que des gens s'intéressent à ce qu'on fait Wink

- Ma recherche prioritaire s'oriente vers quelqu'un susceptible de m'aider à terminer le système de jeu. Cette personne peut très bien apporter une aide ponctuelle le temps de la réalisation de ce système, mais si elle souhaite intervenir sur la durée, en tant que "collaborateur" voire "associé", elle est bienvenue.

- Mon mail/MSN pour ceux qui veulent en discuter sans passer par le forum : brisecous[at]hotmail[point]fr (remplacez les mots entre crochets)

Je suis ouvert à toute proposition, et toutes les suggestions sont bienvenues aussi. En vous remerciant !


Dernière édition par Brisecous le Sam 20 Aoû 2011 - 0:19, édité 1 fois
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Brisecous
Nareul Bruyant


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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Ven 26 Nov 2010 - 20:03

Bonsoir à tous,

Une discussion avec un rôliste que j'ai eu l'occasion de croiser "IRL" m'a convaincu de modifier un certain nombre de choses sur le jeu, pour finalement revoir plus ou moins tout le système afin de le rendre plus original et ludique.

Je pense également abandonner l'idée de me baser sur un système de résolution global pour le combat de masse, qui utiliserait une formule mathématique pour déterminer les pertes. Je pense garder l'implantation de certaines variables (moral et discipline des troupes par exemple), mais la résolution générale serait laissée à l'appréciation du MJ, avec néanmoins quelques "jalons" explicatifs dans le système de jeu pour aider à se servir correctement des variables implantées. J'ai décidé cela après avoir accepté l'idée que, logique ou pas, cohérent ou non, un système est difficilement réaliste : On implante certes des variables qui permettent de déterminer de manière impartiale les actions d'après un mécanisme rôdé, mais on ne peut pas parler de réalisme : On n'a jamais une vision objective de la réalité et on ne fait qu'approcher, grossièrement, de ce que peut donner une véritable bataille. Partant de là, peut-être est-il plus simple, avec le même résultat, et plus immersif/adapté de laisser le MJ décider du déroulement des batailles impliquant de nombreux belligérants, en fixant bien entendu des guides pour aider le MJ à décider.

J'aimerais beaucoup discuter avec un ou plusieurs rôlistes de ces nouvelles idées (nouvelles pour moi, probablement existent-elle déjà dans d'autres jeux que je ne connais pas), si certains d'entre vous acceptent de me consacrer un petit moment. Je suis disponible ce soir, ce week-end et plus généralement la plupart des soirs à partir de 18h, sur MSN, skype, TS ou tout autre support qui aurait votre préférence. Et si quelqu'un veut participer sur le plus long terme, il est également bienvenu.

En vous remerciant
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Brisecous
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Dim 12 Déc 2010 - 0:00

Bonsoir,

J'ai eu de nouvelles idées pour la gestion de mon jeu (ça modifiera profondément le système) et j'aurais aimé en discuter avec quelqu'un pour avoir ses impressions, ses conseils, et plus si affinités.

Si un des lecteurs de ce forum était disposé à me consacrer une petite heure pour en discuter, je lui en serais très reconnaissant. Ca m'aiderait bien Smile

Et là encore, si quelqu'un a envie de s'investir plus avant par la suite, c'est bienvenu aussi.

En vous remerciant
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Markjan
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Dim 12 Déc 2010 - 11:09

Hello
Excellente initiative que tout ça
Je me tiens à ta disposition pour une discussion à batons rompus, le mieux étant via skype.
Mon pseudo skype est sur le bouton en bas de ce post, fais moi signe lorsque tu me verras connecté !
A bientot
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Brisecous
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Dim 12 Déc 2010 - 12:28

Merci beaucoup Markjan. J'ai entre temps réussi à joindre quelqu'un qui devait m'aider (rencontré sur Role Agency), mais que je n'étais pas parvenu à contacter (petit bug MSN apparemment). Néanmoins avoir un deuxième avis pour étendre le camp des possibilités et ma vision des choses m'intéresserait beaucoup.

Je te propose de bouquiner la nouvelle version (c'est une ébauche - ce n'est pas très long à lire) du système de jeu qui a bien changé depuis que j'ai posté ce sujet : http://jiljdr.monforum.net/gh/systeme-gh.pdf ; comme ça on pourra en discuter et tu me diras ce que tout ça t'inspire ; je te contacte sur skype prochainement Wink

(mon propre skype : Brisecous)
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Falg
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Dim 12 Déc 2010 - 14:09

Je m'interesse à ton jeu en création...je n'ai pas beaucoup de bouteille, mais peut-être mon avis permettra-t-il d'apporter un autre point de vue.

_________________
MJ
Toute ressemblance avec des personnages réels serait totalement fortuite
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Brisecous
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Dim 12 Déc 2010 - 14:39

Avoir un avis supplémentaire et discuter de mon jeu est toujours bienvenu. Je vais comater toute l'après-midi je pense vu que je suis un peu malade, mais si je suis sur Skype ou MSN ce soir n'hésite pas à venir discuter Wink
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Grolok
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Mer 15 Déc 2010 - 4:50

Fichtre, il évolue sans cesse G&H Surprised

Le système de résolution n'est pas clair sur le pap...fichier.
Je crois avoir compris pour un score de -X ou de X mais comment tu gères un score de 0 ? Avec un dé spécial qui a 3 faces blanches et 3 noires ?
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Brisecous
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Ven 17 Déc 2010 - 15:49

Grolok a écrit:
Fichtre, il évolue sans cesse G&H Surprised

Le système de résolution n'est pas clair sur le pap...fichier.
Je crois avoir compris pour un score de -X ou de X mais comment tu gères un score de 0 ? Avec un dé spécial qui a 3 faces blanches et 3 noires ?


ça fait partie des trucs qui fonctionnent pas dans le système, qui est plus un fatras d'idées qu'un système effectif d'ailleurs. J'imagine mal comment gérer un résultat négatif à une action (c'est crétin, non ?) ; pour un score de 0, ça veut dire en théorie que la personne ne peut pas réaliser l'action > pas de lancer de dés > pas de réussite possible à l'action.

Je ne suis pas sûr qu'il soit souhaitable d'avoir des scores d'action négatifs ou nuls. Je n'ai pas encore trouvé de solution satisfaisante, si ce n'est faire commencer les compétences à 3 pour contrebalancer les possibles points négatifs... Mais c'est moisi comme solution

Mes excuses à ceux que je devais contacter sur Skype, je suis tombé malade et je n'ai pas été sur Internet depuis 3 jours. Dès que je suis remis j'essaie de vous attraper au vol Wink
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Grolok
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Sam 18 Déc 2010 - 23:22

Bin si tu pars sur des attributions négatives, tu te retrouveras forcément avec des scores négatifs. Ce n'est pas forcément gênant, ça dépend du système de résolution. Avec un score négatif tu peux faire un résultat positif, même si c'est difficile si tu restes à 5/1 qui devient 1/5 en négatif. C'est le nombre de réussites qui compte.
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Brisecous
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Dim 19 Déc 2010 - 0:15

Grolok a écrit:
Bin si tu pars sur des attributions négatives, tu te retrouveras forcément avec des scores négatifs. Ce n'est pas forcément gênant, ça dépend du système de résolution. Avec un score négatif tu peux faire un résultat positif, même si c'est difficile si tu restes à 5/1 qui devient 1/5 en négatif. C'est le nombre de réussites qui compte.


Euh... Non je peux pas (avec mon système actuel en tout cas). Vu que je lance autant de d6 que j'ai de points (comment lancer autant de d6 qu'un score négatif ?), et que chaque 1-2-3-4-5 (ou chacune des 5 cases blanches avec mes dés "spéciaux") est = à 1 réussite.

Si tu as une idée pour intégrer des scores négatifs c'est bienvenu. Ceci dit ça me gêne toujours autant, le score négatif, car normalement on a toujours la capacité de réaliser une action.

Peut-être que je peux simplement trouver un autre moyen de "calculer" les états d'esprit et les caractéristiques...
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Grolok
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Mer 22 Déc 2010 - 14:21

J'ai cru lire qu'on inversait les succès et échecs pour les scores négatifs. D'où ma question sur le score nul.

Dans ce système, un score nul c'est à peu près la moyenne humaine.
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Timonier
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Mar 11 Jan 2011 - 12:53

Moi j'ai une question. Pourquoi vouloir absolument créer un système de règles pour ton jeu ? Ce qui compte avant tout c'est l'univers non ? Il existe pas mal de systèmes éprouvés, que tu peux éventuellement adapter à ta sauce, comme GURPS ou le Basic system de Chaosium. Il y en a même des "libres et gratuits", partiellement recensés ici.
Est-ce qu'aucun ne te convient ? Ou bien tu penses que ton jeu nécessite vraiment un système avec une "couleur" qui lui est propre ? Ou bien encore, est-ce que la création de système est pour toi un plaisir à côté duquel tu ne veux pas passer ?
Pour revenir sur les systèmes génériques libres et à ton problème technique du moment, personnellement j'ai assez accroché sur Fudge (traduit en Français sous le nom de Frudge), et il me semble qu'il gère des jets avec des scores négatifs et à zéro.
En tout cas, 55 joueurs visiblement empressés pour un jeu assez récent, perdu dans la masse de tout ce qui existe sur le Net en la matière, c'est pas mal ! Tu as inscrit de force toute ta famille ou quoi ??
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Brisecous
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Mar 11 Jan 2011 - 18:37

Timonier a écrit:
Moi j'ai une question. Pourquoi vouloir absolument créer un système de règles pour ton jeu ? Ce qui compte avant tout c'est l'univers non ? Il existe pas mal de systèmes éprouvés, que tu peux éventuellement adapter à ta sauce, comme GURPS ou le Basic system de Chaosium. Il y en a même des "libres et gratuits", partiellement recensés ici.
Est-ce qu'aucun ne te convient ? Ou bien tu penses que ton jeu nécessite vraiment un système avec une "couleur" qui lui est propre ? Ou bien encore, est-ce que la création de système est pour toi un plaisir à côté duquel tu ne veux pas passer ?
Pour revenir sur les systèmes génériques libres et à ton problème technique du moment, personnellement j'ai assez accroché sur Fudge (traduit en Français sous le nom de Frudge), et il me semble qu'il gère des jets avec des scores négatifs et à zéro.


Alors... Un peu de tout ce que tu cites. J'ai consulté plusieurs systèmes génériques et aucun ne m'a paru adapté à mes goûts ou au style de mon jeu. J'ai pas accroché à Basic, j'avais consulté Gurps et il ne m'avait pas paru adapté. J'en ai feuilleté un ou deux autres dont j'ai oublié le nom, et qui ne m'avaient pas emballé non plus... Je suis peut-être tombé sur ceux qui ne me correspondaient pas, mais je n'ai pas eu envie de chercher plus loin en les feuilletant tous.

Il y a aussi le fait que je trouve que le système de jeu, les mécanismes ludiques sont tout aussi importants que l'univers. L'univers et l'ambiance qui en découle sont pour moi directement liés à la manière dont les règles vont influencer la manière de jouer. Un univers "réaliste" où chaque action entraîne des risques, un système permettant l'héroïsme... C'est un exemple parmi les nombreuses "variables" qui pour moi vont modifier la vision du jeu et la manière de s'approprier l'univers. J'ai toujours préféré créer quelque chose de neuf, ou au pire adapter quelque chose d'existant (avec toutes les autorisations requises bien sûr) pour le faire correspondre à ma vision du jeu.

Et la dernière raison est bel et bien que créer un système nouveau me plaît. Ca contribue aussi à me faire progresser dans la compréhension des mécanismes de jeu en JDR, et ce qu'ils impliquent dans une partie. C'est formateur, et ça m'amuse. D'autant plus que j'ai la chance d'avoir trouvé un collaborateur (via Role Agency, comme quoi ça marche), et que ça a motivé un membre déjà inscrit à nous filer un coup de main. Nous travaillons donc à 3, et je trouve qu'on avance bien et qu'on a trouvé de bonnes idées. Le système que j'avais imaginé a entièrement changé depuis que j'ai posté ce sujet. Je ne sais pas s'il est original (peut-être et même probablement a-t-on repris des choses qui existent déjà sans le savoir ou sans s'en apercevoir), mais en tout cas on l'a créé (enfin il est loin d'être terminé !) dans cet esprit et il apporte une touche de fraîcheur et de "ludique" dans le jeu.

Je regarderai Frudge, merci pour le conseil ; ça pourra me donner des idées, d'autant plus qu'on a discuté hier de l'éventualité de considérer les échecs dans les résultats d'action plutôt que les réussites Smile

Citation:
En tout cas, 55 joueurs visiblement empressés pour un jeu assez récent, perdu dans la masse de tout ce qui existe sur le Net en la matière, c'est pas mal ! Tu as inscrit de force toute ta famille ou quoi ??


67 membres à l'heure actuelle Razz

Pour être plus précis, le JDR est assez récent. Mais le jeu (par forum) et l'univers "Gloire et Honneur" sont plus anciens : Ils auront 4 ans à la mi-mars. J'ai connu le JDR sur le tard et la création du JDR est la volonté de faire correspondre mon jeu à mes nouvelles références en matière de ludisme (ça se dit ça ?) et de qualité. A savoir le JDR Wink

Non je n'ai pas inscrit toute ma famille. C'est simplement l'art de tourner les choses. Je m'adresse principalement à un public qui aime le rp mais qui ne joue pas au JDR parce qu'ils n'aiment pas les "jeux dirigés" avec "plein de règles comme sur des MMORPG" qui "brident le rp" (notez les guillemets). En gros, je leur fais faire du JDR sans qu'ils le sachent, et quand ils le savent ils se disent que finalement c'est sympa et ça vaut le coup de continuer Smile

Il y a un gros réservoir de joueurs de "jeux par forum" du genre "forum rpg" (plusieurs centaines de milliers pour la sphère francophone), qui aiment le "rp et l'imagination" sans règles, c'est à dire écrire l'histoire de leur personnage en interaction avec d'autres joueurs, mais sans MJ, une sorte de roman à plusieurs mains en quelque sorte. Très souvent, ces joueurs ont connu ce genre de jeux via les forums, ils sont donc utilisateurs de forums avant d'être joueurs. Et ils ne connaissent absolument pas le JDR au sens où vous l'entendez (parfois même ils appellent leurs jeux "JDR"), et ont énormément d'a-prioris (s'ils en ont seulement entendu parler) concernant le JDR "sur table". Cet a-priori n'est pas facile à faire disparaître car les rôlistes sont souvent très méprisants de leur côté envers les "forums rpg" et la manière de jouer de ces joueurs. Du coup, le dialogue et le mélange des deux communautés est rarissime.

Grâce à des MJs motivés, le jeu par forum continuera probablement mais en utilisant le système de règles du JDR, et du coup mon JDRA quelle que soit sa qualité aura la chance, l'honneur d'être joué par plusieurs dizaines de joueurs. Ca sera aussi un moyen d'inciter les joueurs à tester le jeu "sur table" également. Je ne sais pas quel impact aura mon jeu, mais il ne croupira pas dans un carton, c'est déjà pas mal. J'espère ensuite pouvoir un petit peu élargir le cercle des utilisateurs, histoire de pouvoir créer une petite communauté d'amateurs Smile

Voilà pour la petite explication Wink
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Brisecous
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MessageSujet: Re: JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur   Jeu 18 Aoû 2011 - 0:16

Bonsoir à tous,

J'ai continué à travailler sur mon petit jeu et il me semble enfin avoir trouvé une base de système viable et sympathique. C'est une base et il manque encore à gérer par exemple l'initiative, les blessures, la magie...

J'aimerais cependant avoir vos avis et vos conseils sur ce début de système.

En vous remerciant

https://docs.google.com/document/d/1-XKZuZRdw171zDelmWg2l5Uz2yEhxRKSFoUZp_UZNHg/edit?hl=en_US
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JDR médiéval-fantastique : Gloire et Honneur

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